<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527</id><updated>2009-06-27T12:11:05.266-05:00</updated><title type='text'>- Y e s W a r e -</title><subtitle type='html'>Software y Juegos de PC para Colombia. (Tienda OnLine)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>157</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-1476764532145427877</id><published>2009-06-27T12:09:00.001-05:00</published><updated>2009-06-27T12:11:05.274-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='366 Games Pack'/><title type='text'>366 Games Pack</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SkZSmUe7rgI/AAAAAAAABTs/0eh1jIfjJ0E/s1600-h/366+Games+Pack+(YesWare).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 230px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SkZSmUe7rgI/AAAAAAAABTs/0eh1jIfjJ0E/s400/366+Games+Pack+(YesWare).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352056025463369218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;366 Games Pack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Action&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adventure Ball&lt;br /&gt;Air Strike 2 Gulf Thunder&lt;br /&gt;Air Strike 3D&lt;br /&gt;Alien Shooter&lt;br /&gt;Alien Stars&lt;br /&gt;Astrobatics&lt;br /&gt;Barnyard Invasion&lt;br /&gt;Beetle Bomp&lt;br /&gt;Bejeweled 2 Deluxe&lt;br /&gt;Cosmic Bugs&lt;br /&gt;Gearz&lt;br /&gt;Gold Miner Joe&lt;br /&gt;Granny In Paradise&lt;br /&gt;Gunner 2&lt;br /&gt;Gutterball 2&lt;br /&gt;Heavy Weapon Deluxe&lt;br /&gt;Incrediball&lt;br /&gt;Insaniquarium Deluxe&lt;br /&gt;Invadazoid&lt;br /&gt;Island Wars 2 Christmas Edition&lt;br /&gt;Loco Holiday Edition&lt;br /&gt;Luxor&lt;br /&gt;Luxor Amun Rising&lt;br /&gt;Mad Caps&lt;br /&gt;Naval Strike&lt;br /&gt;Oasis&lt;br /&gt;Panda Craze&lt;br /&gt;Phlinx To Go&lt;br /&gt;PiratePoppers&lt;br /&gt;Pulsarius&lt;br /&gt;Sea War The Battles 2&lt;br /&gt;Snail Mail&lt;br /&gt;Splash&lt;br /&gt;Star Defender 2&lt;br /&gt;Think Tanks&lt;br /&gt;Tradewinds 2&lt;br /&gt;Wonderland - Secret Worlds&lt;br /&gt;Xeno Assault II&lt;br /&gt;Zuma Deluxe&lt;br /&gt;Alien sky&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arcade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bricks of Camelot&lt;br /&gt;Brixout XP&lt;br /&gt;Bud Redhead The Time Chase&lt;br /&gt;Chicken Attack&lt;br /&gt;Double Digger&lt;br /&gt;Lemonade Tycoon 2 - New York City&lt;br /&gt;Magic Ball 2&lt;br /&gt;Memory Loops&lt;br /&gt;Temple of Bricks&lt;br /&gt;Trijinx&lt;br /&gt;Turtle Odyssey&lt;br /&gt;Wik &amp; The Fable of Souls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cards&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Card Slingo&lt;br /&gt;Aloha Solitaire&lt;br /&gt;Ancient Trijong&lt;br /&gt;Ancient Tripeaks&lt;br /&gt;Casino Island To Go&lt;br /&gt;Domino Master&lt;br /&gt;Great Escapes Soli.. To Go&lt;br /&gt;Grump&lt;br /&gt;Poker Superstars&lt;br /&gt;Poker Superstars II&lt;br /&gt;Slingo&lt;br /&gt;Slingo Casino Pak&lt;br /&gt;Solitaire&lt;br /&gt;Speed&lt;br /&gt;Spin And Win&lt;br /&gt;Tri-Peaks Soli... To Go&lt;br /&gt;Twistingo Bingo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mahjong&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celtic Mahjongg Solitaire&lt;br /&gt;Mah Jong Medley&lt;br /&gt;Mahjong Escape&lt;br /&gt;Mahjong Garden&lt;br /&gt;Word Jong To Go&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originals&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Age of Castles&lt;br /&gt;Catan The Computer Game&lt;br /&gt;Deep Sea Tycoon&lt;br /&gt;Fish Tycoon&lt;br /&gt;Fresco Wizard&lt;br /&gt;Magic Match&lt;br /&gt;MaxGammon&lt;br /&gt;Subway Scramble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puzzle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Spots II&lt;br /&gt;Adventure Inlay&lt;br /&gt;Adventure Inlay Safari Edition&lt;br /&gt;Alchemy&lt;br /&gt;Ancient Seal&lt;br /&gt;Aquabble Quest&lt;br /&gt;Balloon Blast&lt;br /&gt;Big Kahuna Reef&lt;br /&gt;Break Quest&lt;br /&gt;Brickshooter Egypt&lt;br /&gt;Buzzy Bumble&lt;br /&gt;Casper's Spooky Swap&lt;br /&gt;Chainz 2 Relinked&lt;br /&gt;Charm Tale&lt;br /&gt;Collapse! Crunch&lt;br /&gt;Crystalix&lt;br /&gt;Cubis Gold&lt;br /&gt;Fiber Twig&lt;br /&gt;GameHouse Sudoku!&lt;br /&gt;Gem Shop&lt;br /&gt;Gold Fever&lt;br /&gt;Harvest Mania To Go&lt;br /&gt;Holiday Express&lt;br /&gt;Hyperballoid Complete&lt;br /&gt;Iggle Pop&lt;br /&gt;Inca Quest&lt;br /&gt;Jericho Mirage&lt;br /&gt;Jewel Quest&lt;br /&gt;Jig Jag&lt;br /&gt;Jigs@w Platinum Edition&lt;br /&gt;Jigsaw 365&lt;br /&gt;Legend of Aladdin&lt;br /&gt;Pixelus&lt;br /&gt;Pizza Frenzy&lt;br /&gt;Poppit To Go&lt;br /&gt;Puzzle Blast&lt;br /&gt;Revolved&lt;br /&gt;Ricochet Lost Worlds&lt;br /&gt;Ricochet Lost Worlds Recharged&lt;br /&gt;Smileyville&lt;br /&gt;Spongebob Collapse&lt;br /&gt;Sudoku Quest&lt;br /&gt;Super Bounce Out&lt;br /&gt;Super Collapse II&lt;br /&gt;Super Rumble Cube&lt;br /&gt;Sweet Tooth To Go&lt;br /&gt;Tumblebugs&lt;br /&gt;Twistingo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sports&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ballistik&lt;br /&gt;Battleship Chess&lt;br /&gt;Chessmaster Challenge&lt;br /&gt;Hammerhead Pool To Go&lt;br /&gt;Hamsterball&lt;br /&gt;Kasparov Chessmate&lt;br /&gt;Live Billiards&lt;br /&gt;Touchdown Madness&lt;br /&gt;Universal Boxing Manager&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Word&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Big Kahuna Words&lt;br /&gt;Bonnies Bookstore&lt;br /&gt;Family Feud Holidays&lt;br /&gt;Flip Words&lt;br /&gt;Jig Words&lt;br /&gt;Scrabble Blast Deluxe&lt;br /&gt;Scrabble Deluxe&lt;br /&gt;Scrabble Rack Attack Deluxe&lt;br /&gt;Super TextTwist&lt;br /&gt;Trivia Machine&lt;br /&gt;Tumble Bees To Go&lt;br /&gt;Wheel of Fortune&lt;br /&gt;Word Slinger&lt;br /&gt;Word Whomp To Go&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonus 1&lt;br /&gt;Bonus 2&lt;br /&gt;Bonus 3&lt;br /&gt;Bonus 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$ 12.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.yesware.cjb.net&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-1476764532145427877?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/1476764532145427877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=1476764532145427877' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1476764532145427877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1476764532145427877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/06/366-games-pack.html' title='366 Games Pack'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SkZSmUe7rgI/AAAAAAAABTs/0eh1jIfjJ0E/s72-c/366+Games+Pack+(YesWare).jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-4185793394696373665</id><published>2009-05-23T11:35:00.003-05:00</published><updated>2009-05-23T11:58:56.823-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turok'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Turok</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShgpV4LY0uI/AAAAAAAABTM/pA8mu-voyfo/s1600-h/boxshot_uk_large+(7).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShgpV4LY0uI/AAAAAAAABTM/pA8mu-voyfo/s400/boxshot_uk_large+(7).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339062814081864418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Criaturas prehistóricas, armas y Unreal Engine, la peligrosa jungla se abre en PC.&lt;br /&gt;Turok llega a Pc marcado por los mismos problemas de falta de identidad y flojo acabado que dejaron a sus hermanas de consolas en un título de acción recomendable por las justas. La versión de compatibles, lejos de mejorar, está salpicada de algunos problemas técnicos que la hacen lamentablemente la menos recomendable de las tres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turok es una legendaria saga de acción en primera persona protagonizada por un nativo americano que batalla contra criaturas prehistóricas, y que está inspirada en un oscuro cómic protagonizado por un personaje homónimo. El primer juego llegó en 1997 a Nintendo 64 y fue un éxito indiscutible avalado por su sobresaliente calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La saga ha venido dando algunos bandazos desde entonces; a su memorable segunda entrega le siguieron otros episodios menos brillantes como Evolution, Rage Wars o Shadow of Oblivion, todos ellos de una calidad, cuanto menos, discreta. Ahora le toca el turno al debut de las series en la nueva generación, y lo hace bajo el escueto título de Turok; nombre que lejos de ser una declaración de intenciones que le acerque a los inicios de los primeros títulos, le deja a una distancia muy importante de éstos por sus cambios tanto jugables como de propuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Turok Next-Gen es el salto de la legendaria saga al futuro. En un momento indeterminado un escuadrón de marines mide sus fuerzas con unos peligrosos rebeldes en un planeta infestado de dinosaurios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turok se puso a la venta el pasado mes de marzo en Xbox 360 y PlayStation 3, resultando un más que correcto videojuego de acción. Ahora, dos meses después, por fin contamos con la versión de Pc en nuestras manos, sólo para contrastar que se trata de la más irregular de las tres, con serios problemas de optimización y un discutible empleo del sistema de partidas guardadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Nuevo Mundo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joseph Turok es un marine espacial con ancestros indios que se ve embarcado en una peligrosa misión en un planeta desconocido. El mundo en cuestión está regido en este instante por Roland Kane, un antiguo superior suyo y mentor, que enseñó a nuestro protagonista todas las tácticas de combate que conoce y que ahora domina con puño de hierro y sin obedecer órdenes de nadie un mundo entero con valiosísimas instalaciones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turok es acción en primera persona brutal y salvaje. Acabar con un dinosaurio clavándole un cuchillo en el cráneo es en pantalla mucho más violento de lo que podamos describir con palabras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como exalumno de Kane somos “acogidos” en tareas de consejero y agente de campo por una escuadra de marines más bien poco amigables. Uno de ellos culpa a Turok de la muerte de su hermano, y el resto se muestran recelosos y desconfiados de las habilidades del nativo americano. Como es lógico, y respondiendo a los más vulgares clichés del cine norteamericano de acción de los últimos años, iremos dándole la vuelta a la situación y ganándonos su confianza con unas habilidades fuera de toda duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El planeta, por su parte, esconde sorpresas, en primer lugar porque Kane está tratando de “terraformarlo” destruyendo el equilibrio natural y evolutivo del lugar; y en segunda instancia por la presencia de dinosaurios. Éstos son lo más interesante con sensible diferencia del juego, y determinados combates contra ellos nos reportan los mejores momentos del título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los factores más decepcionantes de Turok es su pobre IA. En ocasiones podemos estar en el rango de visión de un rival y que no nos vea, y la efectividad del enemigo a la hora de posicionarse en los tiroteos es francamente lamentable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campaña individual tiene un buen abanico de escenarios y situaciones, y ronda las 12 horas si la jugamos en un nivel de dificultad medio; multiplicándose exponencialmente si nos enfrentamos a los desafiantes niveles máximos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El multijugador, por su parte, está presente con modos cooperativo y versus. Se trata de una forma muy efectiva de alargar la vida del juego, pues responde con un nivel de calidad muy razonable a las necesidades de juego on-line que puede tener un juego, por lo demás, tan centrado en la experiencia individual como éste. Pese a ello nos ha sido algo dificultoso encontrar partidas por la escasez de jugadores conectados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deathmatch, Deathmatch por equipos y captura la bandera son las premisas principales del multiplayer, contando además el título con la oferta de varias misiones independientes de la campaña que podrán ser superadas de forma cooperativa por hasta cuatro jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Enemigos de mis Enemigos, son Mis Amigos &lt;br /&gt;Lógicamente era difícil hacer que un juego donde se mezclan dinosaurios, entornos selváticos, arcos y flechas, y muertes a machete fuera aburrido; no obstante el juego queda como un buen título de acción, pero nos deja la sensación de lo que se podría haber logrado con un desarrollo algo más variado y con un nivel de dificultad mucho más ajustado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que si algo se puede decir de Turok es que es un juego difícil. Hay varias formas de superar todas las situaciones: Actuando “a saco”, empleando el sigilo, tratando de rodear y de engañar a los enemigos, o incluso empleando a los dinosaurios a nuestro favor enfrentándolos con nuestros enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El de la discreción será una de las más valiosas variaciones con las que contaremos, especialmente por la posibilidad que se nos brinda de matar episódicamente y sin levantar la alerta a un pelotón entero de soldados rivales. El concepto es francamente bueno, y los escenarios proponen multitud de lugares donde esconderse y de recursos naturales que emplear a nuestro favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dinosaurios son los verdaderos protagonistas del videojuego, y los que elevan su baremo de calidad de forma incontestable. Lo que sería un título meramente correcto se convierte gracias a las extintas criaturas en un producto mucho más disfrutable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente los reajustes para componer un factor de sigilo aceptable vienen de la mano de una inteligencia artificial muy limitada, y la desmesurada dificultad que en ocasiones alcanza el juego viene dada por la acumulación masiva de enemigos en mayor medida que por la brillantez de éstos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los escenarios a menudo resultan confusos, pero por lo general ofrecen gran cantidad de tácticas y opciones a la hora de resolver las situaciones. Una de las más espectaculares, y útiles, tácticas que podemos emplear es la de enfrentar a humanos y criaturas. Esta estrategia por “desgaste” de ambos bandos nos reportará cuantiosos beneficios a lo largo de la aventura, y a menudo es la opción más inteligente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Turok hay un buen puñado de armas, todas con su ataque principal y secundario. Escoger en cada momento la opción más adecuada para nuestro estilo será decisivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte la variedad de armas es aceptable, y se nos permite configurar el arsenal más o menos a nuestro gusto para que se adapte a nuestras necesidades. Las dos únicas armas inalterables son el arco y el gigantesco y mortal cuchillo, ambas imprescindibles para matar de forma silenciosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los combates y tiroteos están muy bien resueltos a nivel de control y desarrollo, y resultan especialmente características las ejecuciones a machete tanto de humanos como de criaturas; con unas animaciones tan espectaculares como violentas que trasladan la cámara de primera a tercera persona para darnos una perspectiva de la acción totalmente cinematográfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por lo tanto Turok un juego de acción bastante correcto, que nos deja sabores muy agradables relacionados con su propuesta, especialmente en los combates contra dinosaurios; pero que lamentablemente se ve seriamente enturbiado por los Bugs y por decisiones de producción erróneas, únicamente presentes en la edición de Pc. El tramo final del juego peca de estar más descuidado que el resto de la campaña, pero en general el conjunto no decepciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Power &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turok emplea como principal herramienta gráfica al conocido Unreal Engine 3.0. Los resultados son en líneas generales buenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo positivo destaca la correcta recreación de los entornos y el fenomenal modelado de los dinosaurios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego llega en Pc en tres DVDs y lleva a cabo una instalación completamente desproporcionada que, en realidad, no ayuda en absoluto a aliviar los tiempos de carga, requiriendo el videojuego de un equipo netamente superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo sonoro el título cumple con gran solvencia. El apartado musical es excelente, y la banda sonora nos traslada a la perfección a un universo futurista y violento con partituras sobrias pero francamente efectivas. Los efectos sonoros también están muy cuidados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turok resulta especialmente brillante en lo visual en determinados contextos, siendo un producto sólo mediocre en otros, fundamentalmente debido a la pobreza de las texturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El doblaje, no obstante, es uno de los puntos que se podrían haber trabajado más. En primer lugar por la pésima sincronización entre las voces y el movimiento labial de los personajes, pues a menudo comienzan a hablar antes de empezar a mover los labios y deja de oírse su voz cuando todavía tienen la boca abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Estados Unidos cuentan con un elenco de voces de lujo, entre el que se incluyen Ron Perlman (HellBoy), Donnie Whalberg (El Sexto Sentido), Powers Boothe (Sin City) o William Fichtner (Heat). En España, sin embargo, estamos como de costumbre “castigados”, y tenemos que conformarnos con el equipo de localización habitual de los últimos años en consolas, especialmente recordado por su trabajo en Gears of War. De modo que aquí tenemos, en mitad de la jungla, a Marcus Fenix, Dominic Santiago, Baird, Cole, el Coronel Hoffman y el resto de miembros del escuadrón Delta sin apenas cambios de timbre o registro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos escenarios de selvas salpicados de modernas construcciones son un campo de batalla épico para los combates, otros parajes como los interiores de laboratorios producen un efecto totalmente inverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valoración de Turok&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turok en Pc es un buen juego de acción que si bien cumple de forma notable en algunos de sus apartados. Gráficamente bueno, dotado de escenas de acción espectaculares y con una campaña individual enteramente sujeta a nuestro estilo de juego, Turok tenía mimbres para ser un imprescindible. Un buen juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q2Sf93uYYnk&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q2Sf93uYYnk&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-4185793394696373665?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.turok.eu.com/es/home.html' title='Turok'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/4185793394696373665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=4185793394696373665' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/4185793394696373665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/4185793394696373665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/05/turok.html' title='Turok'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShgpV4LY0uI/AAAAAAAABTM/pA8mu-voyfo/s72-c/boxshot_uk_large+(7).jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-674429800863311295</id><published>2009-05-19T14:38:00.002-05:00</published><updated>2009-05-19T14:41:22.883-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Los Sims 3'/><title type='text'>Los Sims 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShMLObXUQUI/AAAAAAAABRs/T1q0Dq1wuTk/s1600-h/boxshot_uk_large+(6).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShMLObXUQUI/AAAAAAAABRs/T1q0Dq1wuTk/s400/boxshot_uk_large+(6).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337622325855797570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué pasaría si tuvieras que vivir tu vida entera en un sitio… y un día, de repente, pudieras salir fuera e ir a cualquier lugar? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Los Sims 3 te permite sumergir a Sims realmente únicos en un vecindario abierto y lleno de vida justo en la puerta de su casa! La libertad de Los Sims 3 te inspirará con infinitas posibilidades y te hará disfrutar de momentos inesperados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o6gXiw5URNM&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/o6gXiw5URNM&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-674429800863311295?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://thesims3.ea.com/view/pages/home.jsp?languageCode=es' title='Los Sims 3'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/674429800863311295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=674429800863311295' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/674429800863311295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/674429800863311295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/05/los-sims-3.html' title='Los Sims 3'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShMLObXUQUI/AAAAAAAABRs/T1q0Dq1wuTk/s72-c/boxshot_uk_large+(6).jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-8537599403257272627</id><published>2009-05-19T03:22:00.003-05:00</published><updated>2009-05-19T03:39:34.945-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CiberGamers 32'/><title type='text'>CiberGamers 32</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShJulXCwWJI/AAAAAAAABRk/9eGUlY1t97w/s1600-h/portada_32_mini.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 142px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShJulXCwWJI/AAAAAAAABRk/9eGUlY1t97w/s400/portada_32_mini.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337450096507246738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; font-weight: bold; "&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.html" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.html" style="text-decoration: none;"&gt;CyberGamers 32&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; font-weight: bold; "&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.html" style="text-decoration: none;"&gt;Ver Revista &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.html&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.pdf"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Descargar Revista &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.pdf"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.pdf&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-8537599403257272627?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/32.html' title='CiberGamers 32'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/8537599403257272627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=8537599403257272627' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/8537599403257272627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/8537599403257272627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/05/cibergamers-32.html' title='CiberGamers 32'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ShJulXCwWJI/AAAAAAAABRk/9eGUlY1t97w/s72-c/portada_32_mini.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-4167586297637120224</id><published>2009-05-16T20:24:00.002-05:00</published><updated>2009-05-16T20:27:30.042-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PainKiller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>PainKiller</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sg9n2IQFRPI/AAAAAAAABRE/UHafWs8FpO8/s1600-h/boxshot_us_large.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 269px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sg9n2IQFRPI/AAAAAAAABRE/UHafWs8FpO8/s400/boxshot_us_large.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336598263082861810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PainKiller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Painkiller es un videojuego de acción en primera persona con ciertas similitudes con Quake, Blood y Doom,en que aparte de un cuidado argumento, lo que realmente destaca es su acción frenética que consiste en eliminar hordas de enemigos que se abalanzan inteligentemente sobre el jugador.&lt;br /&gt;Desde su presentación en 2004, Painkiller ha recibido varios premios, entre ellos el galardón al Mejor Juego del Año otorgado por la publicación Computing Gaming World, y se ha convertido en un referente en el género de acción 3D, dado su frenético ritmo de juego, su conseguida ambientación y calidad gráfica y su amplia comunidad de seguidores en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encarnas a Daniel Garner, un hombre casado que ha sufrido un horrible accidente junto a su mujer al chocar contra un camión en la carretera. Al morir, en vez de ser enviado al cielo junto a su mujer, ha sido enviado al Purgatorio. Un agente de Dios le informa de que debe matar a los 4 lugartenientes de Lucifer. Sólo así podrá ir al cielo con su mujer. En el camino le ayudará la misteriosa Eva, que guiará a nuestro personaje por el ancho mundo de Painkiller para llegar hasta la entrada del mismísimo Infierno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bv_vP2okTno&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Bv_vP2okTno&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-4167586297637120224?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.painkillergame.com/pc_site/index2.php' title='PainKiller'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/4167586297637120224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=4167586297637120224' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/4167586297637120224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/4167586297637120224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/05/painkiller.html' title='PainKiller'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sg9n2IQFRPI/AAAAAAAABRE/UHafWs8FpO8/s72-c/boxshot_us_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-8990906191042113143</id><published>2009-05-15T12:36:00.005-05:00</published><updated>2009-05-16T02:04:53.357-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos OnLine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Last Chaos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OnLine'/><title type='text'>Last Chaos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sg2phcQRPjI/AAAAAAAABQ0/UN6iNKm4mK8/s1600-h/07_800x600.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sg2phcQRPjI/AAAAAAAABQ0/UN6iNKm4mK8/s400/07_800x600.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336107525489114674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Last Chaos es un juego de Rol online 3D (MMORPG) totalmente gratuito con más de 300.000 jugadores en toda Alemania. No hay cuotas mensuales, ni tampoco es obligatorio comprar nada. ¡Regístrate ahora y vive la experiencia más emocionante de tu vida llena de aventuras, en el mundo de fantasía Iris!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué ofrece Last Chaos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Juego de Rol online con nuevas y emocionantes aventuras&lt;br /&gt;- Gráficos en 3D de alta calidad&lt;br /&gt;- Un sistema de desarrollo de personajes único, con 6 clases diferentes de personajes&lt;br /&gt;- Dungeons privados y personalizados sólo para tu personaje&lt;br /&gt;- Posibilidad de jugar tanto PvP como PvE.&lt;br /&gt;- Un nuevo sistema de comercio que incluye compra-venta y fabricación de objetos&lt;br /&gt;- Formar clanes o grupos de aventureros para luchar unidos&lt;br /&gt;- Gran variedad de animales, criaturas y monturas que te ayudarán en la batalla&lt;br /&gt;- Ambientado en un mundo de fantasía&lt;br /&gt;- ¡Completamente gratuito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lastchaos.gamigo.es"&gt;Last Chaos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - &lt;a href="http://mediaclients.gamigo.de/lastchaos/LcInstallSPA_081127.exe"&gt;Bajar el juego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 - &lt;a href="http://lastchaos.gamigo.es"&gt;Crear una cuenta &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 - &lt;a href="http://lastchaos.gamigo.es/erste_schritte"&gt;Jugar.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qKv2TB5x9CQ&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qKv2TB5x9CQ&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-8990906191042113143?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://lastchaos.gamigo.es' title='Last Chaos'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/8990906191042113143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=8990906191042113143' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/8990906191042113143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/8990906191042113143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/05/last-chaos.html' title='Last Chaos'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sg2phcQRPjI/AAAAAAAABQ0/UN6iNKm4mK8/s72-c/07_800x600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-4541614636805065414</id><published>2009-04-24T00:33:00.004-05:00</published><updated>2009-04-24T00:50:21.264-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Fallout 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SfFTEE8HRSI/AAAAAAAABOk/mZxC7zQTpmI/s1600-h/boxshot_uk_large.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SfFTEE8HRSI/AAAAAAAABOk/mZxC7zQTpmI/s400/boxshot_uk_large.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328131163666466082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Violento, desarraigado, inabarcable… un cautivador mestizaje con más de Oblivion que del clásico Fallout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bethesda recoge la exitosa fórmula Oblivion y la lleva al mundo Fallout. El resultado es fascinante. Un cruce de caminos con más de Elder Scrolls que de Fallout, pero un título de rol igualmente disfrutable y apasionante, que viene a enriquecer todavía más el fastuoso catálogo RPG de Pc. ¿Mejor o peor que Oblivion? Descúbrelo con nosotros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las preocupaciones de los aficionados estaban bien fundadas. La compra de los derechos de Fallout por parte de Bethesda Softworks parecía augurar un futuro para la saga que obviara su glorioso pasado para sumergirse en el no menos interesante presente de las series The Elder Scrolls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que los fans de los Fallout originales seguramente tendrán serios problemas para reconocer ante lo que se encuentran pues, salvo la ambientación postapocalíptica, el resto está cambiado prácticamente por entero. Sin embargo esta falsa tercera entrega de la saga no deja por ello de ser un profundo, intenso e inmersivo título de rol como al que pocas veces nos hemos enfrentado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is the Way the World Ends…&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Fallout 3, como toda buena historia, comienza aportando la menor información posible, y emplazándonos a nosotros –el jugador- a ser precisamente quienes la descubramos profundizando en el videojuego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el año 2277 encarnamos a un niño que vive con su padre y el resto de una comunidad en un bunker, el Refugio 101. Totalmente aislados de los acontecimientos que se suceden en el exterior, y bajo una suerte de civilización con sus propias normas y leyes; la mayoría de sus ciudadanos han crecido ajenos a que en el exterior la tierra ha sido devastada por una guerra nuclear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Fallout 3 seremos un gigantesco lienzo en blanco. El argumento de inicio es un mero pretexto para fijar un contexto, y es que seremos nosotros quienes escribamos la historia en todo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestros primeros pasos, de hecho, los damos como bebé en un prólogo a modo de tutorial de movimientos, tan ingenioso como poco necesario. Los años transcurren a toda velocidad mediante elipsis temporales, y rápidamente saltamos a nuestro décimo cumpleaños, donde se nos facilita el Pip-Boy 3000 para hacer frente “a nuestras primeras responsabilidades”, y más tarde en la misma fiesta donde nuestro padre nos hace el siniestro regalo de un arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No daremos más detalles sobre el argumento pues, como decimos, el principal atractivo de Fallout 3 es el hecho de descubrirlo por nosotros mismos. Tan sólo apuntaremos que nuestro padre abandona el Refugio 101 sin decirnos palabra, y que tras una invasión de criaturas nos veremos obligados a abandonarlo para salir en su búsqueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta entonces hemos transcurrido poco menos de una hora en el mundo del videojuego, y habremos vivido un sin fin de situaciones. En primer lugar habremos asistido a nuestro propio nacimiento donde, en una introducción tan ingeniosa como en realidad poco profunda, comenzaremos a dibujar los primeros esbozos físicos de nuestro personaje. Así escogemos sexo, nombre, raza, y el rostro entre las diez posibilidades predeterminadas de cada tipo. Si queremos editarlo a fondo podemos dar paso a las opciones para el rostro –ojos, cejas, nariz, boca, mejillas, etcétera-, además del tono de la piel, el tipo de peinado y la presencia o no de bello facial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las sensaciones al salir al exterior por primera vez son uno de los mejores momentos de Fallout 3. Sin saber qué hacer o a dónde ir, se nos planta en mitad de la nada, y tras recuperarnos de la ceguera temporal que el sol visto por primera vez provoca en nuestros ojos, comienza el periplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La importancia del aspecto del héroe es nula a lo largo del título, y el editor es ciertamente rudimentario, pero siempre se agradece tener cuanta más personalización mejor. Quienes tuvieran la fortuna de probar Oblivion se familiarizarán rápidamente con esta herramienta, pues a pesar de los cambios estéticos en esencia ésta es igual de accesible y, por qué no decirlo, de limitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soy el Alfa y el Omega. El Principio y el Fin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decimos nuestra experiencia en el refugio 101 dura cerca de una hora, y eso únicamente para definir a nuestro personaje, ya que Fallout 3 es un videojuego que se lo toma todo con mucha calma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro primer contacto con el desarrollo del personaje que todo juego de rol debe tener viene de la mano del libro Tú Eres Especial que encontraremos al principio de la partida en la fase de bebé. Bajo las siglas “Special” se esconden los siete principales atributos entre los que podemos repartir nuestros puntos de experiencia durante toda la partida: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más tarde, y ya como fruto de nuestro crecimiento, nos someteremos a un examen que tiene que superar todo ciudadano de esta pequeña comunidad cuando alcanza los 16 años. Se trata del GOAT –Generational, Occupational, Aptitude Test. Algo así como el Test Generacional de Aptitud Ocupacional, una técnica muy habitual en Estados Unidos para orientar a los jóvenes sobre su posible futuro. Aquí se nos hará una serie de preguntas, algunas de ellas muy divertidas, que con las respuestas que facilitemos dictarán la clase de persona que podemos ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo de Fallout 3 es uno de los más agrestes que hemos visto en un videojuego. Prepárate para beber agua hasta de los charcos. Eso si, aquí casi todo está contaminado, así que las medicinas para tratar la radiación serán fundamentales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final del test de preguntas se nos informará del resultado, aunque si no estamos conformes con éste lo podemos alterar, pues según el propio profesor, todo el cuestionario no tiene demasiada importancia. Las catorce habilidades que aparecerán entonces podrán ser modificadas ligeramente, escogiendo tres de ellas que podremos potenciar ya al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mejoraremos nuestra capacidad para el comercio, la efectividad con las armas grandes –lanzacohetes, lanzallamas, ametralladoras-, la efectividad con las armas de energía –rifles laser-, nuestro manejo de los explosivos, la habilidad para abrir cerrojos, los conocimientos de medicina para reponer nuestra salud, el combate cuerpo a cuerpo, la destreza para reparar objetos y armas, la capacidad para hackear ordenadores, la pericia con armas pequeñas -rifles de asalto, pistolas, etcétera-, el sigilo, la labia y la lucha sin armas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que subimos de nivel accedemos a todos estos menús, y progresamos con nuestro personaje en las diferentes habilidades. Además iremos desbloqueando las Ventajas, es decir bonus para determinadas características en los que podemos obtener un plus, y que aparecerán en función de las decisiones que vayamos tomando. Por poner un ejemplo podemos ser especialmente duchos en el diálogo con el sexo opuesto, y tener opciones extra a la hora de tratar con ellos o incluso más efectividad al intentar matarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disparando a Todo lo que se Mueve&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 da un giro radical en el planteamiento de lo que era la saga homónima. Black Isle Studios, los desarrolladores del original, siempre se enorgullecieron de haber creado un videojuego que podía superarse sin matar a nadie. Empleando el diálogo y el sentido común para superar las situaciones. Tras recoger el testigo Bethesda, todo esto se fulmina de un plumazo, y propicia que nos encontremos ante un videojuego de rol eminentemente marcado por la acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya dando nuestros primeros pasos por el mundo exterior comenzaremos a encontrarnos enemigos, y a pesar de que a menudo intentemos evitarlos para ahorrar munición o por andar cortos de salud, en la mayoría de ocasiones será imposible por su impresionante distancia de visión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de este, por lo tanto, inevitable combate hay varias opciones por las que optar, aunque la más recomendable es siempre el arma de fuego, por su eficacia, por que su manejo es mucho más acertado, y porque reduce nuestra exposición al daño, especialmente con las criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3, como ya adelantamos en su momento, presenta dos vertientes de combate, la que abarca los turnos y el tiempo real. Esta segunda no merece mayor descripción, y se adapta con acierto a lo que podemos esperar de cualquier shooter en primera persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 se gana la calificación +18 a pulso. Si habitualmente hay que ser muy serios con la saga GTA y programas de similar corte, se debe esgrimir idéntica firmeza para controlar quién juega a un título como éste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte el VATS es el sistema con el que Fallout 3 introduce el combate por turnos, y es el más interesante y espectacular. Se trata de un procedimiento salvaje y violentísimo, que de forma muy accesible e intuitiva nos permite apuntar y abrir fuego en la parte del enemigo –o amigo- que deseemos. El sistema es sencillo, el tiempo se pausa, y con el ratón seleccionamos la parte del cuerpo a la que queremos disparar, eligiendo entre extremidades, tronco, cabeza, etcétera. Con un botón rotamos entre los posibles objetivos, mientras que con el click izquierdo atacamos donde deseemos, ya sea empleando armas de proyectiles, cuerpo a cuerpo, etcétera. Cuándo hemos acabado de distribuir nuestras balas o golpes entre los diferentes personajes a los que queremos atacar, pulsamos el botón de aceptar y vemos, por ejemplo, cómo los proyectiles impactan, o no, sobre los objetivos causando feroces heridas sobre éstos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según nuestra posición –de pie, agachado, etcétera-, ángulo de visión y distancia sobre el oponente aparecerán unos porcentajes en pantalla que significarán las posibilidades que tenemos de acertar. Nuestros puntos de acción, además, determinarán la cantidad de acciones que podemos llevar en cada uno de estos turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acción-Reacción. Todo lo que hacemos en el videojuego tiene su reflejo en el resto de la gente, y nuestra fama será conocida por este apocalíptico Washington. Dependiendo de nuestros actos podemos llegar a ser incluso carne de caza-recompensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éstos puntos aparecen determinados por una barra en la parte inferior derecha que se va agotando según abrimos fuego, no obstante se rellena transcurrido un breve espacio de tiempo que podemos emplear para disparar en tiempo real, para curarnos o sencillamente para buscar una mejor posición de ángulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego, como decimos, es especialmente violento; por el contexto y también por lo explícito y gráfico de su acción nos atreveríamos a citarlo como uno de los títulos más violentos de los últimos años. El VATS causa auténticas carnicerías, y todas las extremidades y cabezas de los personajes de la campaña pueden ser destruidas o amputadas –a excepción de los NPC importantes para el argumento, que no pueden morir-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo Fallout 3, como todo lanzamiento de Bethesda, presenta en nuestras manos la posibilidad de orientar esta violencia por los cauces que deseemos. Y tan pronto dedicarla a acabar con criaturas de pesadilla que aterrorizan a inocentes, como convertirnos nosotros mismos en uno de esos “monstruos”, no literales, sin alma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así nadie se va a llevar las manos a la cabeza si mediante un certero disparo de lanzacohetes volamos por los aires a un terrorífico supermutante reduciéndolo a inconexos pedazos de carne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sigilo vuelve a estar presente en el videojuego. Éste tendrá interesantes ventajas y, por qué no decirlo, también deparará momentos hilarantes como, por ejemplo, la posibilidad de colarle a alguien una granada en el bolsillo sin que se de cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante Fallout 3 también pone a nuestra disposición la posibilidad de ser unos verdaderos canallas sin escrúpulos, y nada nos impide entrar en una pequeña y coqueta casita en mitad de la nada, y reducir la cabeza de una mujer a cenizas delante de su hija de escasa edad, por ejemplo. No podemos infligir daño a los niños, por fortuna, pero no deja de ser impactante su presencia en un mundo tan adulto y desagradable como es el de Fallout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta violencia tan terriblemente gráfica, el uso de drogas y las múltiples situaciones en las que el videojuego nos pone, literalmente, al límite son argumentos más que suficientes para controlar muy mucho quién juega a este título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminos y Relaciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La navegación por el mundo y por los interfaces es muy similar a la que vimos en Oblivion, aunque en ocasiones algo más confusa. Todo se encuentra en el Pip-Boy, donde podemos consultar desde las misiones abiertas, hasta el inventario o el mapa. El hecho de que los menús respeten de forma tan escrupulosa el look Fallout es sin duda un detalle a agradecer, especialmente en la faceta artística; sin embargo en ocasiones el desplazarnos por ellos se nos antoja mucho menos intuitivo de lo que cabía esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La brújula de la cuarta entrega de las series Elder Scrolls vuelve a hacer acto de presencia, suprimiendo severamente cualquier aspecto de exploración que pudiéramos desear extraer del título. Ésta no puede ocultarse en las opciones donde si se puede, por ejemplo, no mostrar la cruceta de las armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diálogos, por su parte, tienen el clásico estilo Bethesda, siendo unas conversaciones, por lo general, muy bien escritas. Si que es cierto que a menudo las misiones y las charlas no gozan de la calidad de Oblivion, pero lo cierto es que también rayan a buen nivel. Lamentablemente lo que si se nos ha antojado anacrónico en este campo ha sido el desarrollo de toda esta vertiente de relaciones con el resto de NPCs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas pierden precisión y facultades con el uso. No nos vendrá nada mal contar con una buena experiencia en ese campo, y también con un par de unidades de cada una para poder combinar las piezas y repararlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvemos a encontrarnos un protagonista silente, que no tiene voz y del que escogemos sus palabras dentro de menús verticales de frases. Con todos los avances que hemos visto recientemente en títulos como Mass Effect, por ejemplo, nos parece que va siendo hora de evolucionar en esta vertiente, y tratar de buscar un estilo más cómodo y, sobre todo, más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego, por otra parte, consta únicamente de campaña individual como es tradicional en un título del gigantesco prisma del que goza el modo individual de éste. No obstante nadie debe preocuparse por la vida útil de Fallout 3, pues ésta es literalmente gigantesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hilo principal es enorme, y es el verdadero punto fuerte del título, lo que unido al hecho de que hay incontables misiones secundarias de diferente calado, nos lleva al hecho de que hay que invertir cientos de horas para completar el videojuego al 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destroyed Beauty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente Fallout 3 consigue esa tan complicada meta que tienen por objetivo la gran mayoría de videojuegos de este corte: Conseguir un apartado visual que sea fascinante, y que al mismo tiempo consiga crear un mundo y una ambientación que favorezcan el apartado jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante el título de Bethesda tiene innumerables puntos oscuros en su aspecto como para considerarlo un lanzamiento redondo, sin embargo hemos tratado de minimizarlos lo más posible intentando premiar la potencia del conjunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 presenta dos posibilidades de visualizar el título. Podemos emplear la vista en primera o en tercera persona. La cámara subjetiva no sólo es estéticamente más acertada, sino que hace la acción más precisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no se puede negar lo evidente, y Fallout 3 es un videojuego francamente poco agraciado en las estancias interiores, lo cierto es que el título retrata con inmejorable acierto los entornos exteriores. El título se beneficia de una luz fantástica y de una dirección artística sensacional, y compone unos parajes que logran perfectamente su intención de transmitir la soledad y el desarraigo, como se hace notar especialmente la primera vez que abandonamos el cobijo de nuestro refugio nuclear y nos enfrentamos a su gigantesco mapeado sin tiempos de carga intermedios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez el rendimiento tecnológico en Pc es francamente bueno, y se trata sin duda de la versión más avanzada de las tres disponibles si contamos con un equipo a la altura de lo que se exige. El título se mueve por norma general con exquisita suavidad si cumplimos con los requisitos recomendados, muy lejos de la torpe tasa de imágenes por segundo de anteriores trabajos de Bethesda Softworks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte el modelado de los personajes es uno de los puntos más oscuros del acabado visual del título. Éstos presentan un aspecto demasiado similar al de Oblivion, del que este videojuego recoge el motor gráfico, y apenas han evolucionado desde el 2006, año en el que fue lanzado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los mayores defectos del título vuelve a ser uno de los habituales lunares de Bethesda. Si matamos a alguien en una ciudad, aunque nadie nos vea, al instante toda la población está al corriente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay, además, muchos otros detalles desagradables que afean un, por lo demás, brillante conjunto: Como el hecho de que los NPCs desaparecen al lado de las puertas en lugar de cruzarlas, las pésimas animaciones de todos los personajes y la lastimosa cámara en tercera persona, que ha mejorado poquísimo desde los tiempos de Oblivion a pesar de que aquí puede ser ligeramente ajustable. Sin embargo, como decimos, a la hora de valorar hay que premiar el conjunto, y como tal es de sobresaliente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido, por otro lado, es un apartado fantástico, y sin ningún pero. El score musical es muy acertado, y salvo algunas composiciones para los combates algo irritantes y facilotas el resto de la banda sonora es brillante, con especial peso para el silencio y los cortes ambientales que encajan a la perfección con el desértico entorno al que acompañan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos de sonido son muy solventes, y el título llega a nuestro país traducido y doblado a nuestro idioma. El trabajo de localización era muy sensible a tropezar en un título tan gigantesco como el que nos ocupa, sin embargo nos alegra confirmar que el trabajo llevado a cabo es francamente bueno. Abundantes voces de cine –la del narrador es, por ejemplo, la de Morgan Freeman en nuestro país-, que aunque se repiten en ocasiones de forma abusiva llevan a cabo un trabajo francamente bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Guerra Nunca Cambia –Conclusiones-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El apartado de conclusiones de un lanzamiento de estas características no puede ser tratado a la ligera, y es prácticamente imposible mostrar a las claras la complicada gama cromática de claroscuros que hace de Fallout 3 un gran título pero, lamentablemente, una oportunidad fallida de alcanzar las cotas de los originales de finales de los 90 a los que hace referencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es nuestro deber volver a insistir en que estamos más ante un Oblivion futurista que ante un Fallout Next-Gen, y es que abundantes elementos de los dos videojuegos de Black Isle han sido fulminados, y algunos de ellos eran de lo más representativo. A pesar de que esta tercera entrega es una dignísima representante de la saga, es imposible no preguntarse si para cambiar tanto la fórmula realmente era necesario hacerse con los derechos de una imagen de marca tan emblemática como ésta, fuera de su indudable tirón comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las diferencias con la otra referencia, Oblivion son, por lo tanto, escasas. Básicamente hacen referencia al uso de armas de fuego que, obviamente, por el contexto Elder Scrolls son inadmisibles; y al reparto de experiencia, donde Fallout si se separa seriamente del anterior trabajo de Bethesda Softworks. En la referencia obteníamos experiencia de un modo muy natural, llevando a cabo las diferentes acciones para cada vertiente. Es decir que corriendo mejorábamos el atletismo, saltando la agilidad o disparando con arco mejorábamos el… disparo con arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dog Meat es nuestro compañero canino. En Bethesda han tomado la interesante decisión de que en cada partida su localización cambie, y puede que incluso acabemos la campaña sin dar con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3, sin embargo, se desmarca proporcionándonos experiencia del combate, cumplimiento de misiones, etcétera, y haciendo que todos los puntos puedan ser después repartidos a nuestra entera discreción. Probablemente sea un sistema más práctico, no lo ponemos en duda, pero resulta algo deslavazado, y hace que la progresión no guarde demasiada relación con nuestras acciones reales, pues podemos ser unos auténticos virtuosos de las armas laser sin haber empuñado una en nuestra vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro aspecto en el que el videojuego que nos ocupa establece diferencias con Oblivion es el del auto-level, y en esta ocasión para mejor. No faltaron las quejas, y con razón, sobre The Elder Scrolls IV, dado su exagerado auto-level por el cual todos los enemigos de su mundo, fuera cual fuera su raza, tenían siempre niveles de experiencia muy cercanos al nuestro, con lo cual la sensación de progresión era nula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 renuncia al autolevel y presenta otra forma de plantear un mundo de gigantescas dimensiones, la de que cada enemigo tenga su grado de habilidad independientemente del nuestro. Esto repercute en que hay algunos límites al mapa –zonas donde no conviene aventurarse por la potencia de los oponentes-, o momentos en los que cuando lleguemos a nuestro nivel máximo, el 20, muchos de los enemigos sean pan comido. No obstante nos parece que son sacrificios que el título se puede permitir en aras de una mayor jugabilidad, y también en la intención de transmitir el sentido de ser realmente un personaje poderoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra habilidad para relacionarnos con otros personajes será fundamental. De ella podremos sacar rebajas en los precios, nuevas misiones, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado otra pega seria que hemos encontrado al videojuego es la de la desertización que lleva consigo el empleo de un paraje como el de Fallout 3. Las primeras horas son realmente fascinantes, recorriendo los impecablemente ambientados páramos del título mientras intentamos evitar patrullas enemigas y monstruos, y descubrimos diferentes lugares. Sin embargo conforme pasa el tiempo la ausencia de vehículos con los que desplazarse, y las inacabables caminatas nos harán optar por la opción del viaje rápido en más ocasiones de las deseables, destruyendo de alguna manera parte de la inmersión. Los cinco niveles de dificultad disponibles repercuten también en lo poblado que está el mapa de enemigos, no obstante aun maximizándolo el conjunto resulta algo desangelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Fallout 3 podemos recoger todos los objetos que encontremos por los escenarios. Algunos parecerán no tener utilidad, pero conforme avancemos en la aventura, descubriremos más atributos de los que algunos de ellos parecían tener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 es, en definitiva, un sobresaliente título de rol-acción, que logra sus mayores virtudes destacando con una ambientación y un contexto cuidados y brillantes como pocos. El videojuego es como una auténtica montaña rusa, con momentos inolvidables –los más-, mezclados al mismo tiempo con una cierta sensación de monotonía y de falta de dinamismo que va invariablemente unida al corte del título. Los amantes del rol darán, por fin, con otro videojuego aparentemente inabarcable, en el que invertir decenas de horas; mientras que muchos otros usuarios pueden no acabar de encontrar una motivación real para continuar progresando en su campaña una vez transcurridas sus primeras horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valoración de Fallout 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 devuelve una saga de leyenda a la primera línea de los videojuegos, y lo hace con notables aciertos. Gráficamente es un título muy potente, logra una ambientación realmente cuidada, y su tamaño, dosis de libertad y prisma son de una calidad digna de encomio. Es un juego tan cautivador en primer término, como fácil de abandonar para muchos usuarios a medio plazo; no obstante es un título que, como mínimo, hay que probar.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iYZpR51XgW0&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iYZpR51XgW0&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-4541614636805065414?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://fallout.bethsoft.com/spa/home/home.php' title='Fallout 3'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/4541614636805065414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=4541614636805065414' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/4541614636805065414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/4541614636805065414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/fallout-3.html' title='Fallout 3'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SfFTEE8HRSI/AAAAAAAABOk/mZxC7zQTpmI/s72-c/boxshot_uk_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-1962359006101648937</id><published>2009-04-22T02:01:00.001-05:00</published><updated>2009-04-22T02:07:30.987-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age Of Empire III: The Asian Dynasties. Expansion Pack'/><title type='text'>Age Of Empire III: The Asian Dynasties. Expansion Pack</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se7CHsE4KdI/AAAAAAAABOU/fAqrS2-V0hA/s1600-h/Age%2520Of%2520Empires%2520IIIThe%2520Asian%2520Dynasties.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se7CHsE4KdI/AAAAAAAABOU/fAqrS2-V0hA/s200/Age%2520Of%2520Empires%2520IIIThe%2520Asian%2520Dynasties.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327408846572366290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Segunda expansion para Age Of Empire III: Age Of Discovery. Este titulo a diferencia del original y la primera expansion no se desarrolla en America, sino en Asia. Encontraremos 3 nuevas facciones todas asiaticas; Japon, India y China. Tambien dispondremos de 3 nuevas campañas con cinco escenarios cada una enfocada en las nuevas civilizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto la jugabilidad, apostando por la recoleccion, construccion y batallas, como el apartado grafico sigue intacto. Las nuevas facciones varian algo el desarrollo ya que el paso de epocas se dara mediante la construccion de de Maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien dispondremos de nuevos mapas y unidades. Es neccesario tener instalado Age Of Empire III: Age Of Discovery para poder jugar a esta expansion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idioma: Español (Textos y Voces).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-1962359006101648937?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/1962359006101648937/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=1962359006101648937' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1962359006101648937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1962359006101648937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/age-of-empire-iii-asian-dynasties_22.html' title='Age Of Empire III: The Asian Dynasties. Expansion Pack'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se7CHsE4KdI/AAAAAAAABOU/fAqrS2-V0hA/s72-c/Age%2520Of%2520Empires%2520IIIThe%2520Asian%2520Dynasties.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-6243802617794317928</id><published>2009-04-21T10:04:00.001-05:00</published><updated>2009-04-21T10:06:22.218-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age Of Empire III: The Asian Dynasties. Expansion Pack'/><title type='text'>Age Of Empire III: The Asian Dynasties. Expansion Pack</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se3g5p_CV8I/AAAAAAAABOM/V4TDsVg3L_0/s1600-h/1223.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se3g5p_CV8I/AAAAAAAABOM/V4TDsVg3L_0/s200/1223.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327161215376578498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Primera expansion para Age Of Empire III. Esta ampliacion agrega tres nuevas facciones al juego original con sus unidades propias y una muy especial, el Warchief, una especie de explorador, pero con muchas mas habilidades. Tendremos 15 nuevas misiones para completar en la nueva campaña menejando a dos nuevos miembros de la familia Black.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El titulo ademas agrega nuevas unidades a las 8 faciones originales y un nueva edad llamada revolucion, donde renunciamos a nuestra patria y formamos una nueva donde nuestros aldeanos se transforman en milicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ambito jugable no aporta nada nuevo y seguira mezclando a partes iguales la recoleccion de recursos, la construccion de edificios y unidades y el combate. Graficamente nos encontramos con el mismo motor grafico de hace un año sin mejoras aparentes. Es necesario tener instalado Age Of Empire III: Age Of Discovery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idioma: Español (Textos y Voces).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-6243802617794317928?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/6243802617794317928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=6243802617794317928' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/6243802617794317928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/6243802617794317928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/age-of-empire-iii-asian-dynasties.html' title='Age Of Empire III: The Asian Dynasties. Expansion Pack'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se3g5p_CV8I/AAAAAAAABOM/V4TDsVg3L_0/s72-c/1223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-947841073065665033</id><published>2009-04-20T22:26:00.002-05:00</published><updated>2009-04-21T10:04:36.999-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age Of Empire III: Age Of Discovery'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><title type='text'>Age Of Empire III: Age Of Discovery</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se09Dz6d4LI/AAAAAAAABN8/3QTUne2R7x0/s1600-h/Age%2520of%2520Empires%25203.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 144px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se09Dz6d4LI/AAAAAAAABN8/3QTUne2R7x0/s200/Age%2520of%2520Empires%25203.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326981069933502642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Tercera entrega de esta exitosa saga de estrategia en tiempo real. El juego esta ambientado en la epoca de la conquista de America (1492-1850) y dispondremos de ocho civilizaciones con las que empezar. La mecanica del titulo se mantiene fiel al de anteriores entregas, por lo tanto, dedicaremos parte de nuestro tiempo a la recoleccion de recursos para construir unidades y avanzar de epoca. El titulo tambien agrega elementos jugables nuevos a la saga, como el sistema de cartas o la existencia de la metropoli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto fuerte de Age Of Empire III es sin duda el apartado grafico (ademas de la banda sonora) con un motor capaz de aplicar cualquier cantidad de shaders para ofrecernos unidades y escenarios muy detallados que muestran efectos cliamticos y de fisicas gracias al motor Havoc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo campaña se centra en distintos miembros de la familia de Morgan Black, un caballero de la Orden de San Juan que sale de Malta al nuevo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idioma: Español (Textos y Voces)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-947841073065665033?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/947841073065665033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=947841073065665033' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/947841073065665033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/947841073065665033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/age-of-empire-iii-age-of-discovery.html' title='Age Of Empire III: Age Of Discovery'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Se09Dz6d4LI/AAAAAAAABN8/3QTUne2R7x0/s72-c/Age%2520of%2520Empires%25203.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-6652822873118726754</id><published>2009-04-10T21:34:00.002-05:00</published><updated>2009-04-10T21:39:47.295-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Coleccion (Español) PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>RPG Coleccion (Español) PC</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SeACzSie5mI/AAAAAAAABNM/cEuTg0G3tHE/s1600-h/RPG+Coleccion.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 376px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SeACzSie5mI/AAAAAAAABNM/cEuTg0G3tHE/s400/RPG+Coleccion.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323257839724979810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;RPG Coleccion (Español) PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluye:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alundra (Español)&lt;br /&gt;- Breath Of Fire III (Español)&lt;br /&gt;- Eternal Eyes (Español)&lt;br /&gt;- Final Fantasy V (Español)&lt;br /&gt;- Final Fantasy VI (Español)&lt;br /&gt;- Jade Cocoon (Español)&lt;br /&gt;- Legend Of Legaia (Español)&lt;br /&gt;- Suikoden II (Español)&lt;br /&gt;- TechnoMage (Español)&lt;br /&gt;- Vandal Hearts II (Español)&lt;br /&gt;- Vagrant Story (Español)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-6652822873118726754?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/6652822873118726754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=6652822873118726754' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/6652822873118726754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/6652822873118726754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/rpg-coleccion-espanol-pc.html' title='RPG Coleccion (Español) PC'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SeACzSie5mI/AAAAAAAABNM/cEuTg0G3tHE/s72-c/RPG+Coleccion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-2752861740834736022</id><published>2009-04-09T18:56:00.002-05:00</published><updated>2009-04-09T19:02:33.036-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><title type='text'>Colecciones</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sd6MLvBVELI/AAAAAAAABNE/U_vXHoklq1M/s1600-h/Silent_Hill_Collection_-_Frontal_por_Dark_eclipse_%5Bpc%5D_80.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; 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margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 354px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdauXaUoU4I/AAAAAAAABLk/d7ztsRobILA/s400/8400GS_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320631727010894722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;8400 GS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La 8400 GS  con 512 MB (128 bits), ofrece una incomparable calidad de reproducción de vídeo en el PC, realismo gráfico a un nivel impresionante y un sustancial rendimiento en juegos para los ordenadores de todo el mundo. Diseñado para ser compatible con Windows VistaT, el reloj de shader a 1200 de la tarjeta mejora significativamente el rendimiento. Esta tarjeta también es compatible con HDTV y HD Gaming. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GeForce® 8400 GS 512MB DDR2 Standard &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bus Type:  PCI-E  &lt;br /&gt;GPU Clock:  450 Mhz  &lt;br /&gt;Memory Bus:  64  &lt;br /&gt;Memory Type:  DDR2  &lt;br /&gt;Memory Size:  512 MB  &lt;br /&gt;Memory Speed:  533 Mhz  &lt;br /&gt;Thermal Solution:  FANSINK  &lt;br /&gt;Minimum Power Supply Requirement:  300  &lt;br /&gt;Outputs:  VGA, DVI, HDTV, ,  &lt;br /&gt;Card Dimensions:  6.6" x 4.376" x 0.75"  &lt;br /&gt;Feature:   &lt;br /&gt;Warranty:   &lt;br /&gt;Package Contents:  S-Video Cable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precio: $ 120.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Obsequio seis juegos escogidos por el comprador.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fcKXv_bF-N4&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fcKXv_bF-N4&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-784942747503602050?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.xfxforce.com/es/products/graphiccards/8series/8400GS.aspx' title='GeForce® 8400 GS 512MB DDR2 Standard'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/784942747503602050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=784942747503602050' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/784942747503602050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/784942747503602050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/geforce-8400-gs-512mb-ddr2-standard.html' title='GeForce® 8400 GS 512MB DDR2 Standard'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdauXaUoU4I/AAAAAAAABLk/d7ztsRobILA/s72-c/8400GS_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-7551854716155184906</id><published>2009-04-02T22:05:00.004-05:00</published><updated>2009-04-02T22:17:40.537-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mi equipo puede ejecutar este juego?'/><title type='text'>Mi equipo puede ejecutar este juego?</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdV-zJAzMgI/AAAAAAAABLc/GrPxoLk9pto/s1600-h/top_srtest_0_0.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320297951865811458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 95px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdV-zJAzMgI/AAAAAAAABLc/GrPxoLk9pto/s400/top_srtest_0_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mi equipo puede ejecutar este juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analiza automáticamente tu equipo en cuestión de segundos, y es GRATIS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtenga un informe completo en cuestión de segundos incluidas sugerencias para mejorar los juegos en su equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo evalua el hardware y software de su sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciona en Windows 2000, XP, 2003, Media Center, Vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciona con Internet Explorer, navegadores Firefox y Netscape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Analizar&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest"&gt;http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-7551854716155184906?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest' title='Mi equipo puede ejecutar este juego?'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/7551854716155184906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=7551854716155184906' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/7551854716155184906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/7551854716155184906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/mi-equipo-puede-ejecutar-este-juego.html' title='Mi equipo puede ejecutar este juego?'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdV-zJAzMgI/AAAAAAAABLc/GrPxoLk9pto/s72-c/top_srtest_0_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-2668107928626975087</id><published>2009-04-01T23:51:00.003-05:00</published><updated>2009-04-01T23:55:42.373-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CiberGamers 31'/><title type='text'>CiberGamers 31</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdRFLmUChkI/AAAAAAAABKs/bIZI1H0x_Zk/s1600-h/portada_31_mini.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319953125396874818" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 110px; CURSOR: hand; HEIGHT: 142px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdRFLmUChkI/AAAAAAAABKs/bIZI1H0x_Zk/s400/portada_31_mini.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;CiberGamers 31 &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ver Revista &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.html&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.pdf"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Descargar Revista &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.pdf"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.pdf&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-2668107928626975087?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.revistadevideojuegos.com/hemeroteca/31.html' title='CiberGamers 31'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/2668107928626975087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=2668107928626975087' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/2668107928626975087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/2668107928626975087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/04/cibergamers-31.html' title='CiberGamers 31'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdRFLmUChkI/AAAAAAAABKs/bIZI1H0x_Zk/s72-c/portada_31_mini.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-1542623818474307558</id><published>2009-03-31T10:09:00.003-05:00</published><updated>2009-03-31T10:11:46.777-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill Coleccion (Español) PC'/><title type='text'>Silent Hill Coleccion (Español) PC</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdIydL6A7kI/AAAAAAAABKc/nbB7C_fQoj4/s1600-h/5-3%2B.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdIydL6A7kI/AAAAAAAABKc/nbB7C_fQoj4/s400/5-3%2B.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319369586871692866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Silent Hill Coleccion (Español) PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill (en japonés: サイレント·ヒル o 安静山) es el nombre de la saga de videojuegos producida por Konami en la categoría de juegos Survival Horror. Éste nos ubica en un pueblo dominado por una atmósfera de niebla, y por todo tipo de criaturas. El juego, en vista de tercera persona, nos transporta por este pueblo fantasma a medida que vamos descubriendo detalles sobre su historia y sobre el pasado de los personajes que manejamos, que por alguna razón o por otra, están atrapados en Silent Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos (Español) PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill&lt;br /&gt;Silent Hill 2 &lt;br /&gt;Silent Hill 3&lt;br /&gt;Silent Hill 4: The Room &lt;br /&gt;Silent Hill Mobile (Celular)&lt;br /&gt;Silent Hill 2 Mobile (Celular)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comic y Manga (Español)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Among the Damned&lt;br /&gt;Paint it Black&lt;br /&gt;The Grinning Man&lt;br /&gt;Dead Alive (5 Tomos)&lt;br /&gt;Dying Inside (5 Tomos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OST (Banda Sonora)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill&lt;br /&gt;Silent Hill 2 &lt;br /&gt;Silent Hill 3&lt;br /&gt;Silent Hill 4: The Room &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Episodios en Animacion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Scape (6 Capitulos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelicula&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Broken Notes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wallpapers&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-1542623818474307558?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/1542623818474307558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=1542623818474307558' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1542623818474307558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1542623818474307558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/03/silent-hill-coleccion-espanol-pc.html' title='Silent Hill Coleccion (Español) PC'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SdIydL6A7kI/AAAAAAAABKc/nbB7C_fQoj4/s72-c/5-3%2B.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-1601992053244806512</id><published>2009-03-26T11:59:00.002-05:00</published><updated>2009-03-26T12:14:55.580-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rise of the Argonauts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Rise of the Argonauts</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Scu38Z4v_oI/AAAAAAAABKE/-Wm87RO1mQo/s1600-h/boxshot_uk_large.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Scu38Z4v_oI/AAAAAAAABKE/-Wm87RO1mQo/s400/boxshot_uk_large.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317546033409949314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Combate, rol y criaturas mitológicas, una historia de corte épico en tierras Mediterráneas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con muchísima expectación recibíamos Rise of the Argonauts: Por su condición ambiciosa y atípica, y por suponer el último gran lanzamiento de 2008. El resultado, sin embargo, está lejos de las expectativas; resultando un título demasiado pobre en lo jugable y en lo tecnológico como para poder tenerlo seriamente en cuenta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto desde la lejanía Rise of the Argonauts tenía muchos mimbres para convertirse en un título, cuanto menos, interesante. Ambientación extraordinaria y novedosa, reciclaje de grandes relatos de la mitología griega, aparentemente hábil mezcla de géneros… Su presentación en el E3 del 2007 nos dejó sensaciones positivas, y así lo dejamos claro con nuestras impresiones desde el evento; aunque todo ello parece haberse diluido en el momento más importante de la carrera de un videojuego, el de su lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabíamos también que de sus responsables se podía esperar lo mejor y lo peor, puesto que Liquid Entertainment ha pergeñado juegos tan dispares como los notables Battle Realms y Dragonshard, y al mismo tiempo los lamentables The Lord of the Rings: War of the Ring o Mujeres Desesperadas: El Videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues nada podía sorprendernos de la puesta a la venta de Rise of the Argonauts, puesto que tan pronto podía convertirse en uno de los juegos del año como en una soberana pérdida de tiempo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las algo más de 10 horas de campaña de Rise of the Argonauts dividen su tiempo a partes iguales entre diálogos y combate. El videojuego es una atípica mezcla entre Hack and Slash, RPG y exploración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Rise of the Argonauts encarnaremos al mítico Jasón y a sus Argonautas en su no menos clásico viaje en busca del Vellocino de Oro. El objetivo es encontrarlo para revivir a su esposa, asesinada al inicio del videojuego por una misteriosa organización de peligrosas intenciones. Encontraremos a lo largo de la aventura a toda clase de criaturas mitológicas como Titanes o Centauros, y estaremos acompañados de todos los personajes clásicos del relato como Pólux, Castor, Orfeo, Hércules, Teseo, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No profundizaremos demasiado en el argumento puesto que quienes conozcan el mito griego del hijo de Esón y Alcímeda sabrán de sobra su historia, y quienes no hayan tenido oportunidad de leerla disfrutarán más del videojuego sin saber cómo se desarrolla. Pero si que hay que dejar claro que la historia y su desarrollo es, precisamente, uno de los mayores problemas del título que nos ocupa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recorrer diferentes escenarios es una de las claves de Rise of the Argonauts. En muchas ocasiones deberemos buscar algo o alguien con escasas indicaciones. La conversación con diferentes personajes será la clave para obtener pistas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está claro que el material de base es inmejorable, pero la ejecución no resulta satisfactoria. Hay una cantidad de diálogo ingente, y pese a que se desarrolla en un acertado estilo deudor de Mass Effect, lo cierto es que la cantidad de conversaciones sigue resultando abrumadora, y no hace otra cosa que minar el ya de por si escaso sentido del ritmo del título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que decimos por boca de Jasón, por lo tanto, se nos presenta en ramas de diálogo en las que sólo determinaremos, por ejemplo, el estado de ánimo del protagonista para sus respuestas, al igual que en el videojuego de BioWare. No obstante el efecto que hacía fluir las charlas en el título del 2007 era la sensación real de estar avanzando, y siendo nosotros mismos quienes escogemos el camino. Sin embargo en Rise of the Argonauts el efecto es totalmente opuesto, y es que lo que se transmite es que digamos lo que digamos nuestro posicionamiento y camino permanece ciertamente inalterable, recorriendo cadenas de diálogos ciertamente lineales y con pocas posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los mayores problemas de Rise of the Argonauts en el combate es su escasa dificultad. El sistema que el videojuego emplea para regenerar la energía de Jasón es muy generoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ser éste un Hack and Slash al uso no pondríamos demasiados peros a este valiente, aunque torpe, planteamiento conversacional. Pero el videojuego de Liquid Entertainment pone combate y diálogos casi a la misma altura, y el tiempo que pasaremos hablando y el tiempo que pasaremos matando son prácticamente idénticos. Este factor resulta decisivo a la hora de quebrar un ritmo que el título tampoco consigue levantar en exceso con unos combates que resultan correctos pero discretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate a Muerte en la Cólquida&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Poco que alegar contra la distribución de controles, la respuesta y el manejo de Jasón en los enfrentamientos que llevaremos a cabo a lo largo de Rise of the Argonauts. Todo resulta rápido y ágil, y podemos tan rápido cambiar de armas como utilizar ítems de curación o usar el escudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema de todo el apartado se deriva de dos aspectos fundamentales, en primer lugar el videojuego es demasiado sencillo y en segundo hay pocos incentivos para no convertirlo en un machacabotones de lo más soporífero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con los botones izquierdo y superior del pad –opción más que recomendable también en la versión de Pc por su ágil distribución de acciones- llevamos a cabo los diferentes ataques, y será el aporreo sistemático de estos dos controles los que nos llevarán a vencer la mayoría de enfrentamientos. No hay demasiadas técnicas que requieran los rivales para ser derribados, y es que aparte de repetitivos en términos de diseño también lo son en patrones de IA, con lo cual la profundidad y el desafío son aspectos que brillan por su ausencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La parte que sí nos ha gustado hace referencia a la progresión del personaje, y nos ha parecido profunda e inteligente. Rise of the Argonauts abandona los patrones clásicos del rol, y propone una mejora del héroe basada en el cumplimiento de ciertos objetivos para la batalla. Así avanzaremos a través de escalas que exigen matar un determinado número de enemigos, o llevar a cabo un número concreto de bloqueos o de usos de magia, etcétera. Todo esto revertirá en listas de poderes destinadas a diferentes dioses –Ares, Apolo, Atenea o Hermes- y mediante los cuáles obtendremos puntos de favor de estas deidades, puntos que dedicaremos a adquirir nuevas habilidades o a mejorar la salud o el daño entre otras cosas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de lo que pudiera deducirse de la mecánica de progresión del personaje, ésta no facilita el que creemos un estilo de combate propio. Hay pocas alternativas y todas giran fundamentalmente entorno a los mismos patrones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de progresar como guerrero, el de añadir nuevas y más poderosas armas al arsenal y el de contar con dos guerreros que luchen a nuestro lado, son matices para un grueso jugable que es algo deficiente en este campo. De nada sirven todos estos factores si el núcleo del combate es aburrido, y sobre todo si pasamos más tiempo dando vueltas y buscando lugares en escenarios vacíos con severos problemas de orientación. Todo esto resulta aún peor si tenemos en cuenta la cantidad de diálogos espesos y aburridos que no parecen llevar a ninguna parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nivel artístico el videojuego si parece muy cuidado. Se podrá estar de acuerdo o no con la dirección tomada y con el estilo de los diseños, pero hay que reconocerle al título su intención de aportar algo fresco y detallado en este sentido. Los problemas acaban reduciéndose, por lo tanto, al nivel técnico, donde el videojuego exhibe unas texturas muy poco detalladas, unas animaciones poco trabajadas y una cámara bastante temperamental, por utilizar un eufemismo no demasiado destructivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos insistido mucho en lo soporíferos que resultan algunos tramos de diálogo, y si bien tienen problemas con su tempo y con su adaptación al resto de facetas del videojuego, lo cierto es que tampoco escapan a una resolución torpe en términos visuales. En primer lugar por la escasa expresividad facial de los personajes, que hace de los diálogos un mero plano contra plano de varios personajes con inquebrantable “cara de palo”; en segundo lugar porque los mencionados tiempos de carga en ocasiones casi parecen interrumpir la conversación en momentos realmente desconcertantes.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/haR0ii5sPHI&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/haR0ii5sPHI&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-1601992053244806512?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.rise-of-the-argonauts.com' title='Rise of the Argonauts'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/1601992053244806512/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=1601992053244806512' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1601992053244806512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/1601992053244806512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/03/rise-of-argonauts.html' title='Rise of the Argonauts'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Scu38Z4v_oI/AAAAAAAABKE/-Wm87RO1mQo/s72-c/boxshot_uk_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-7784822925293268783</id><published>2009-03-22T01:29:00.006-05:00</published><updated>2009-03-26T12:17:03.354-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Last Renmant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>The Last Renmant</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScuuQHfUf9I/AAAAAAAABIs/hZboNR9tROs/s1600-h/boxshot_uk_large.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScuuQHfUf9I/AAAAAAAABIs/hZboNR9tROs/s400/boxshot_uk_large.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317535376952557522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;El mundo de fantasía poblado por criaturas y reliquias insondables, vuelve a amanecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin llega a compatibles The Last Remnant, el esperado y ambicioso proyecto de Square Enix que tuvimos oportunidad de ver el año pasado en Xbox 360. El resultado, en esta ocasión, es bastante superior al de la consola de Microsoft, sin embargo sigue distando algo de lo esperado. Le falta el punto revolucionario a su jugabilidad que se anunciaba, aunque esta edición dispone de un acabado tecnológico muy aceptable. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Square Enix anunciaba The Last Remnant a bombo y platillo el verano del año pasado. Su empleo de Unreal Engine 3.0, el prisma que iba a adoptar y las novedades para un sistema de combate inédito eran sus principales reclamos que, además, venían acompañados de un lanzamiento mundial simultáneo, una agradable novedad en las discriminatorias políticas de marketing de la compañía nipona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En The Last Remnant podemos salvar partida siempre que lo deseemos. No obstante también hay que tener cuidado puesto que no hay checkpoints, y el único guardado será el que nosotros hagamos. Esto en batallas masivas acaba siendo un problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscando a Irina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Last Remnant comienza de la forma más convencional posible. Sin introducción, contexto o presentación alguna se nos planta en la perspectiva de Rush Sykes, el protagonista, que busca en el bosque a Irina, su hermana desaparecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al presenciar una brutal batalla masiva, Rush acaba viéndose inmerso en un conflicto entre bandos que luchan por la posesión de los Remnants, una serie de artefactos mágicos que se han convertido en el pivote sobre el que gira este mundo de fantasía. Los bandos que apoyan y que están en contra de los Remnants se enfrentan entre sí, y la figura del Conqueror aparece para someter a todos los artefactos sea cual sea su poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El protagonismo de Rush pronto irá dando paso a la interesante amalgama de personajes que lo acompañan –bastante más que el poco carismático héroe-, y conoceremos a David, a Emma y, por supuesto, al mencionado Conqueror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campaña individual es la única oferta jugable de The Last Remnant, y se prolonga durante algo más de 50 horas. A pesar de que al principio cuesta bastante empatizar con el protagonista y sus secundarios, lo cierto es que a partir de la mitad de su desarrollo la cosa empieza a cambiar, deparando incluso algunas escenas espectaculares con batallas auténticamente masivas y un argumento que va enganchando poco a poco al espectador premiándole por su paciencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el camino conoceremos abundantes personajes, visitaremos ciudades y las inevitables mazmorras, mientras progresamos por la densa historia principal y a través de las abundantes misiones secundarias. Lamentablemente, como ya hemos señalado, a menudo no se transmite una sensación real de avance, y será habitual tener la sensación de que no estamos progresando más allá del más puro material de relleno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fino hilado entre misiones principales y secundarias es uno de los mayores problemas de The Last Remnant. Falta cohesión, y el planteamiento de la mayoría es, cuanto menos, irregular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dando Órdenes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Last Remnant es un juego de rol por turnos, donde tendremos a nuestra disposición varias unidades que formarán nuestro equipo y a las que daremos órdenes. Cada subgrupo se divide en lo que se llama “unidades”, compuestas por cinco personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor problema del videojuego en este campo es que damos órdenes muy genéricas en lugar de especificar como en otros títulos del género. Hay incluso una opción para dejar a los personajes que, literalmente, hagan “lo que les parezca”; lo que da una idea aproximada del concepto y la ligereza que presenta el videojuego en este campo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De este modo no podemos aplicar ordenes específicas a personajes concretos, así pues si queremos curar a uno de nuestros hombres, no podremos primar su salud sobre los del resto de la unidad, debiendo restaurar a todos por igual. Lo mismo sucede en ataque, donde no podemos focalizar los ataques. Todo esto hace que nuestro control sobre lo que sucede en pantalla sea más bien escaso, y la sensación de las órdenes engañosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El empleo de la cámara en las luchas es uno de los grandes aciertos del juego. Se trata de un estilo muy cinematográfico que se desplaza entre las diferentes unidades para ofrecernos un panorama frenético y acertado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema funciona razonablemente bien cuando tenemos a un buen puñado de soldados y personajes a nuestro mando, y debemos configurar los grupos de unidades para que estén equilibrados y hagan un buen trabajo empleando los mimbres con los que contemos. Sin embargo en la primera mitad de juego no tenemos a muchos hombres a nuestras órdenes, con lo cual el procedimiento de combates tan sencillos acabará dando lugar al tedio a corto-medio plazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte cabe destacar que a pesar de lo aparatoso de los interfaces de pantalla, lo cierto es que las opciones en realidad no son demasiado profundas. Las masivas batallas que se producen en la segunda mitad de su campaña son un ejemplo de que el concepto funciona correctamente en determinadas circunstancias, sin embargo para llegar hasta ellas hemos tenido que afrontar ya un buen puñado de horas del modo historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fuerte, por lo tanto, acaba siendo la planificación de cada batalla, por encima casi del desarrollo de la misma. Aprenderemos aquí los pros y contras de cada formación, y descubriremos poco a poco –y no sin abundantes tropiezos-, cómo compensar las debilidades de un tipo de personaje con las fortalezas de otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay, asimismo, algunos quick time events que salpican los combates, y que de vez en cuando requieren algo de destreza por nuestra parte. Es una variedad agradable, que no sucede en demasía, pero que cuando aparece muestra un cierto gusto por alternar turnos con tiempo real de forma habilidosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tenemos paciencia y sabemos descubrir las ciertas virtudes que, sin duda, The Last Remnant esconde descubriremos un juego francamente notable, y que puede deparar algunos momentos interesantes. En el género de los JRPG siempre hay que tener paciencia, puesto que son títulos de un desarrollo muy pausado. Sin embargo el sentido del ritmo no es lo que más requiere de nosotros en lo nuevo de Square, es más bien el propio concepto del videojuego que puede atragantarse a más de uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentamiento tecnológico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El apartado visual de The Last Remnant era uno de los que más pasión levantaba en el proyecto, y había mucha ilusión por comprobar qué podía hacer un estudio de sobrada reputación gráfica como Square con un motor del potencial de Unreal Engine 3.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los aspectos más desconcertantes de The Last Remnant es el hecho de que no podemos personalizar los ítems, vestiduras o protecciones de los personajes. El único sobre el que tendremos control será el protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo el resultado en Xbox 360 fue increíblemente decepcionante, y pese a que en lo que respecta al diseño artístico el título es francamente notable tanto en compatibles como en consola; el conjunto desmerecía muchísimo por la irregularidad de sus gráficos y, sobre todo, por su nefasto acabado en términos de imágenes por segundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Pc esto se ha solucionado notablemente con un trabajo de optimización muy superior al que en su momento vimos en la consola de Microsoft. Podremos adaptar el videojuego a las posibilidades de nuestro equipo merced a un buen puñado de opciones gráficas y técnicas que nos permitirán definir de forma muy concreta el detalle de personajes, la resolución de la pantalla, la calidad de las texturas, sombras y efectos, la distancia de dibujado y un largo etcétera de parámetros con los que personalizar la experiencia al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las más espectaculares batallas del último tercio de juego deberán ser superadas prácticamente de forma seguida. Será imposible guardar partida entre medio, con el riesgo que ello conlleva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, por si fuera poco, también ha mejorado muchísimo la duración de los abundantes tiempos de carga que separan las escenas jugables de los combates o de las cinemáticas, etcétera. Los tiempos eran larguísimos en Xbox 360, mientras que en Pc son idénticos en número pero muy inferiores en duración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Last Remnant ocupará en nuestro disco duro la friolera de 13 gigas, un desembolso de espacio sencillamente brutal. Sin embargo todo esto se traduce en un rendimiento muy mejorado que nos ha deparado en el equipo de pruebas –AMD 4200 X2, 8800 GT, 2Gb Ram- unas tasas de imágenes por segundo muy estables de entre 40 y 50 frames, con todas las opciones gráficas maximizadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo en el aspecto técnico echamos de menos un poco de atención por parte de Square a la hora de trasladar los menús e interfaces desde Xbox 360 y Pc, puesto que siguen conservando las molduras y los iconos de la consola de Microsoft. Un fallo pequeño pero que hubiera resultado fácilmente solucionable y que no hace sino entorpecer lo que debería ser un intuitivo manejo por los menús del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantástico trabajo de mejora el que atesora este The Last Remnant en su versión para Pc. Tasa de imágenes por segundo estable, y tiempos de carga de una duración razonable eran dos aspectos necesarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, y continuando con las irregularidades, hay algunos escenarios preciosos, con un nivel de detalle altísimo; pero estos se alternan directamente con otros vacíos y descuidados, que parecen genéricos y de relleno. Esto es aplicable también a los movimientos de los personajes, algunas animaciones de combate son espectaculares pero las más corrientes, por ejemplo el protagonista andando, continúan siendo muy mejorables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al apartado sonoro hay que señalar que el score musical cumple con mucha solvencia, y que el videojuego llega a nuestro país con la única traducción al español de los textos. El doblaje está en inglés o japonés, y su presencia es ciertamente escasa puesto que se prima la lectura por parte del jugador de grandes cajas de texto por encima del empleo de las voces de actores para narrarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valoración de The Last Remnant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El prometedor The Last Remnant de Xbox 360 mejora ostensiblemente en la versión de Pc gracias a un acabado técnico muy superior. Square Enix nos brinda un título rico en imaginería y con destellos de brillantez.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XUkAsfgP-XQ&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XUkAsfgP-XQ&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-7784822925293268783?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.lastremnant-game.es' title='The Last Renmant'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/7784822925293268783/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=7784822925293268783' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/7784822925293268783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/7784822925293268783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/03/last-renmant.html' title='The Last Renmant'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScuuQHfUf9I/AAAAAAAABIs/hZboNR9tROs/s72-c/boxshot_uk_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-1210775710399999502</id><published>2009-03-21T00:05:00.003-05:00</published><updated>2009-04-09T19:03:12.560-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><title type='text'>Colecciones</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScR2lg8_gbI/AAAAAAAABIU/aYU9COf4I8w/s1600-h/Quake_Collection_-_Frontal_por_Dark_eclipse_%5Bpc%5D_80.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; 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margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 373px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SbqkM_iNzEI/AAAAAAAABHk/5BvDcCoNdGo/s400/stpfree.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312739253557251138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los chicos de Running with Scissors han "liberado" la versión multijugador de Postal 2 para que todo jugador que quiera pueda descargar su tensión con el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Share the Pain contiene 25 personajes jugables, 14 escenarios, 11 demenciales armas y cuatro modalidades de juego a elegir, y también incluye obviamente las mismas dosis de violencia extrema y humor ofensivo que hicieron que Postal 2 fuera prohibido en muchos países como Nueva Zelanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Running With Scissors, creadores de sendas entregas del polémico ‘Postal’, nos ofrecen ahora el multijugador de su secuela de manera totalmente gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El que quiera jugar al modo en solitario de ‘Postal 2: Share the Pain’, que se vaya olvidando. Solamente podremos disfrutar del modo online. A nuestra disposición tendremos 14 mapas, 25 personajes a escoger (desde Bin Laden a Gary Coleman), 11 armas diferentes y 4 modos de juego a escoger (los clásicos Deathmatch y Team Deathmatch, junto con Grab, donde tendremos que coleccionar 10 bolsas, y Snatch, donde tendremos que arrebatar la chica del rival para puntuar).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://dodownload.filefront.com/10103314//9b8881f3dfede2b52b90e21ad0d019002980691626975e58ecd81719f008db6499524b047e284399"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/9b8881f3dfede2b52b90e21ad0d019002980691626975e58ecd81719f008db6499524b047e284399"&gt;Postal 2: Share the Pain&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SaJMca-fgrU&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SaJMca-fgrU&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-2637182898749585143?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gopostal.com/freestp.php' title='Postal 2: Share the Pain'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/2637182898749585143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=2637182898749585143' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/2637182898749585143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/2637182898749585143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/03/postal-2-share-pain.html' title='Postal 2: Share the Pain'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SbqkM_iNzEI/AAAAAAAABHk/5BvDcCoNdGo/s72-c/stpfree.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-483553185456273745</id><published>2009-03-10T01:18:00.002-05:00</published><updated>2009-04-09T18:55:21.132-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil Coleccion (PC) Español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil 4'/><title type='text'>Resident Evil Coleccion (PC) Español</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sd6K31AjGmI/AAAAAAAABMs/Hc1tnD4s9S0/s1600-h/Resident+Evil+Coleccion.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 377px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sd6K31AjGmI/AAAAAAAABMs/Hc1tnD4s9S0/s400/Resident+Evil+Coleccion.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322844501325322850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil Coleccion (PC) Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creada por la compañía japonesa Capcom. Es una de las sagas del género denominado survival horror, si bien no es el primero, habiendo títulos previos como Alone in the Dark y Clock Tower. Nombre original: BioHazard (バイオハザード, Baiohazādo) (Japón).&lt;br /&gt;En EE. UU. Se decide cambiarlo a Resident Evil por el poco impacto que podría causar una palabra tan común, y por el hecho de que existe una banda con el nombre Biohazard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos (Español) PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil&lt;br /&gt;Resident Evil 2 &lt;br /&gt;Resident Evil 3: Nemesis &lt;br /&gt;Resident Evil 4 &lt;br /&gt;Resident Evil Code: Veronica &lt;br /&gt;Resident Evil: Deadly Silence &lt;br /&gt;Resident Evil Gaiden &lt;br /&gt;Resident Evil: Survivor&lt;br /&gt;Resident Evil: Assault The Nightmare (Celular)&lt;br /&gt;Resident Evil: The Missions (Celular)&lt;br /&gt;Resident Evil: Degeneration (Celular)&lt;br /&gt;Crisis Evil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novelas (Español) S.D. Perry (Stephani Danelle Perry) basadas en el videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 0: Hora Cero (del inglés, Zero hour).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. de Raccoon City investiga unos asesinatos en las montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado. Pero es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que oculta los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las Instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan. &lt;br /&gt;«El ansia de poder es la verdadera raíz del mal»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Raccoon City, una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana... y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética... Investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible. &lt;br /&gt;«Los sucesos malvados proceden de causas malvadas»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad S.T.A.R.S. intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios S.T.A.R.S. descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los S.T.A.R.S. de Raccoon se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los S.T.A.R.S. cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis. &lt;br /&gt;«A través de la avaricia, el mal sonríe. A través de la locura, canta»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Cae la noche... Leon Scott Kennedy; un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City... y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías... Claire Redfield; la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los S.T.A.R.S., desaparecido en Raccoon. &lt;br /&gt;«La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 4: Inframundo (Underworld).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los S.T.A.R.S, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrase con el ex equipo Alfa que se encuentra investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella, que les proporciona al equipo de ex-policías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado "El Planeta", en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra. &lt;br /&gt;«Hay miles Cortando las Ramas del árbol del Mal por cada uno que está asestando golpes a la raíz»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 5: Némesis (Némesis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Después de sobrevivir al incidente de la mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar, también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un grave problema dental deseoso de exterminar a los S.T.A.R.S. restantes. Para poder lograrlo contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización U.B.C.S., que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa... &lt;br /&gt;«No cedas tú ante estos males y sigue avanzando lleno de valor.»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      En la búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella su búsqueda la lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfiera en sus horribles maquinaciones. &lt;br /&gt;«Sin duda las hijas del mal han perdido la cordura.»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reporte de Wesker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Esta se divide en dos. La primera parte trata de los planes que tenía e hizo en el Resident Evil 1, 2 y 3 y la segunda trata de todo lo que sucedió cuando el entró a Umbrella Corporation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Películas de Animacion (Español)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biohazard 4D-Executer &lt;br /&gt;Resident Evil: Degeneration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comic y Manga (Español)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil (5 Tomos)&lt;br /&gt;Codigo Veronica (4 Tomos)&lt;br /&gt;Umbrella Chronicles (2 Tomos)&lt;br /&gt;Fire &amp; Ice (4 Tomos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OST (Banda Sonora)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil&lt;br /&gt;Resident Evil Mix&lt;br /&gt;Resident Evil 2 &lt;br /&gt;Resident Evil 3: Nemesis &lt;br /&gt;Resident Evil 4 &lt;br /&gt;Resident Evil Code: Veronica&lt;br /&gt;Resident Evil Gaiden&lt;br /&gt;Resident Evil Orchestra&lt;br /&gt;Resident Evil: Degeneration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Episodios en Animacion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biohazard Catalysis&lt;br /&gt;Resident Evil - Wesker's Report&lt;br /&gt;Biohazard Incubate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wallpapers&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-483553185456273745?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/483553185456273745/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=483553185456273745' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/483553185456273745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/483553185456273745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/03/resident-evil-coleccion.html' title='Resident Evil Coleccion (PC) Español'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Sd6K31AjGmI/AAAAAAAABMs/Hc1tnD4s9S0/s72-c/Resident+Evil+Coleccion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-5828825760928737096</id><published>2009-03-07T13:25:00.002-05:00</published><updated>2009-03-07T13:28:14.047-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter Nights Platinum Edition (Español)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Neverwinter Nights Platinum Edition (Español)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/SbK8qRa4rJI/AAAAAAAABGs/XtHR2zbTeSY/s1600-h/74985_file_a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; 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margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Scuu8a_dKSI/AAAAAAAABI0/wMFd_malYFg/s400/boxshot_uk_large.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317536138101860642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Velocidad, destrozos y kilómetros de espectacular diversión: bienvenido al paraíso del motor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las sagas más espectaculares y aparatosas del reino de la velocidad vuelve a Pc tras casi 10 años de ausencia, y además lo hace con uno de los mejores juegos de las series Burnout. Apasionante como pocos, con una jugabilidad profunda y bien ajustada, y un apartado gráfico que te dejará exhausto, Burnout Paradise es una apuesta segura. Con un año de retraso con respecto a las versiones de consolas nos llega este The Ultimate Box, una oportunidad perfecta de coger el último tren a Paradise City. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En enero de 2008 se ponía a la venta Burnout Paradise en PlayStation 3 y Xbox 360, y su altísima calidad cumplió sobradamente con las expectativas. Una saga de impecable factura, marcada por ser una de las más espectaculares del momento recibiría su primer episodio desarrollado únicamente para plataformas de nueva generación, y contaba, además, con el incentivo de ser el debut en el subgénero de los títulos de desarrollo abierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paradise, por lo tanto, suponía un giro radical en los estándares que hasta ahora habían caracterizado a las series Burnout al presentarnos una ciudad completa, de un tamaño muy razonable, por la que poder movernos a nuestro libre albedrío buscando carreras y retos en un planteamiento que, de alguna manera, recordaba al de Need for Speed Underground 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título alcanzó unas cotas de calidad realmente brillantes, y se hizo con el merecido trofeo de mejor lanzamiento de velocidad en los premios de 3DJuegos. En Criterion Games, no contentos con el extraordinario resultado del videojuego, continuaron puliéndolo y añadiéndole contenidos durante todo un año, y a su deseo de aglutinar todo esto en un solo pack y al de llevar la franquicia de nuevo a Pc responde este brillante Burnout Paradise: The Ultimate Box. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Take me Down to the Paradise City&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que resulta más evidente cuando se pasan unas horas con la versión de Pc de Burnout Paradise es el nivel de trabajo que desde Criterion se ha puesto en la ciudad para llenarla de detalles y de vida –a pesar de no contar con peatones- y hacer que el componente de la exploración esté fuertemente recompensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La saga Burnout se reinventa a sí misma con Paradise. El nuevo juego de Criterion ofrece una fenomenal reescritura de los cánones de libertad en juegos de conducción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho puede que los primeros instantes a los mandos de Paradise sean un tanto desconcertantes debido, sin lugar a dudas, a la amplitud de posibilidades y a la ausencia de metas concretas. Y es que precisamente lo genial del nuevo Burnout es que no requiere en absoluto el seguir una línea o una sucesión de carreras concretas para ser disfrutado al 100%; el juego funciona de forma igualmente brillante tanto en su faceta de exploración como en su vertiente más tangible de espectaculares y vertiginosas pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad, y aunque se han suprimido de forma muy discutible algunos de los retos más divertidos de títulos anteriores, lo cierto es que Paradise presenta un abanico de pruebas muy interesante y variado. Por ejemplo Carrera Clásica es, como su propio nombre indica, la base fundamental de todo juego de conducción, y se limita a hacernos llegar antes que el resto del punto A al punto B; con el aliciente clásico de Burnout de poder provocar las colisiones del resto de participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furia al Volante fulmina de un plumazo los conceptos “parrilla de salida” y “línea de meta” para, con libre albedrío, llegar a los límites de destrucción de otros coches que cada prueba de este modo de juego nos proponga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trucos, por su parte, también cuenta con un nombre muy descriptivo y versa sobre completar una serie de acrobacias como derrapes o saltos para alcanzar una determinada puntuación. El marcador va ascendiendo como si de combos se tratara al enlazar unas piruetas con otras, y si chocamos lo logrado se resetea y se suma a los totales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burnout va de choques y en eso, Paradise, es uno de los reyes absolutos. Pese a que de alguna manera se ha desatendido algo determinados aspectos jugables de las colisiones, éstas vuelven a ser de lo más espectacular que nos podemos echar a la cara en estos momentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado la Ruta al Rojo Vivo propone una carrera limitada a un trayecto concreto para los vehículos que obtengamos y guardemos en nuestro garaje, y que desbloqueará una versión mejorada de cada uno de ellos. Mientras que Captura nos emplaza a realizar un trayecto evitando las colisiones de los enemigos que tienen como único objetivo el destrozar nuestro coche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último hemos dejado para el final el genial Showtime, un hilarante y descerebrado estilo de juego que también nos empujará a provocar el mayor número de daños posibles, desplazando en esta ocasión nuestro coche como si de una gigantesca bola saltarina de varias toneladas se tratara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abróchense los cinturones… -Multijugador y Extras de esta Versión- &lt;br /&gt;Cuesta encontrar puntos negativos a un juego de la calidad de Burnout Paradise, y es que el videojuego nos podrá gustar o no, pero su calidad es indiscutible. Las colisiones siguen siendo uno de los puntos fuertes del título, pero en esta ocasión se han fulminado determinados aspectos como el “aftertouch” para después de los choques y algunos modos de juego que, como ya hemos señalado, han desaparecido y sí estaban presentes en entregas anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante cualquier reducción de contenidos, por pequeña que sea como es el caso, palidece ante la cantidad y calidad de pruebas y desafíos, y es que resultará muy difícil aburrirse en Paradise City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si contamos con dos monitores podemos expandir el campo de visión desde las opciones que aparecen antes de arrancar el videojuego. Una opción minoritaria pero de increíbles resultados visuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mención especial merece el multijugador, muy cuidado, muy intuitivo y de fácil acceso. También cambia notablemente con respecto al apartado on-line de entregas anteriores pero los cambios, una vez más son a mejor. El modo se divide en una serie de desafíos que variarán dependiendo del número de jugadores disponibles –hasta 8-, y los tiempos de espera entre partida y partida nos permitirán dar vueltas por la ciudad a nuestro antojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta también, volviendo al modo individual, especialmente curioso y acertado el sistema de incorporar vehículos a nuestra colección. Se nos hará notar la posibilidad de adquirir uno nuevo informándonos de que el citado modelo está deambulando por las calles de la ciudad, y tras buscarlo deberemos inmovilizarlo a golpes para que pase a formar parte de nuestro “garaje”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, y potenciando también la exploración, Paradise ofrece un gran número de actividades paralelas de búsqueda como romper carteles o vallas, o el empleo de talleres de reparación o de pintura. El acabar sabiendo dónde se encuentran se convierte a medio plazo en una necesidad, y es que conocer al dedillo dónde hay un atajo o un lugar donde arreglar el coche puede acabar marcando la diferencia entre una victoria y una derrota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión The Ultimate Box incluye, además de todos estos elementos que ya pudimos ver en consolas el año pasado, la presencia de los packs que Criterion ha ido poniendo a disposición gratuita de los usuarios en los últimos doce meses. El Cagney pack, por ejemplo, incorpora tres modalidades de juego para el apartado multijugador, donde se busca en esencia el contacto brutal con los contrincantes. Así Marked Man fija en un usuario al objetivo a destruir por el resto, mientras que Road Rage lo hace de una forma similar pero por equipos. Stunt Run, por su parte, se parece más a Trucos, pero siempre desde una perspectiva on-line. Además también incorpora los desafíos contrarreloj, muy sencillos. pero que dotan al título de todavía más horas de vida útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte Burnout Paradise: Bikes es la actualización de motos, que ofertaba vehículos sobre dos ruedas, y que también hacía uso de un delicioso ciclo de día-noche del que el original carecía y que dota de gran belleza al videojuego. Las motocicletas no aportan gran cosa a nivel jugable, puesto que su presencia está vetada en la mayoría de pruebas, pero son un detalle curioso, vistoso y de gran ferocidad en términos de velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El de Burnout Party es el último de los grandes paquetes que incorpora The Ultimate Box, y lo hace para aportar una interesante jugabilidad multiplayer off-line. Aquí nos enfrentamos a un puñado de pruebas inéditas de lo más variado donde podremos competir por turnos a nuestros amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potencia con Control&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el aspecto gráfico se han tomado algunas decisiones interesantes como la elección de la paleta de colores y determinados aspectos de la iluminación. Cuesta no acordarse del formidable Need for Speed Most Wanted cuando vemos al bólido corriendo por los escenarios de marcados tonos otoñales. Y es que Most Wanted, a pesar de tener más de dos años, sigue siendo un juego muy competente en lo visual precisamente por eso, por sus decisiones artísticas en mayor medida que por sus avances tecnológicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burnout Paradise, sin embargo, es tan sobresaliente en términos de diseño como en su acabado gráfico más puramente técnico, y la versión de Pc sólo ayuda a consolidar su estupendo aspecto. Los vehículos son un ejemplo de modelado y de representación de destrozos, y los escenarios están muy cuidados y, como ya hemos señalado, invitan a la exploración, tanto por su diseño como por sus trazados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burnout Paradise tiene un interfaz algo aparatoso, sin embargo la presencia del cuenta kilómetros, el medidor de turbo y el minimapa son imprescindibles, y su presencia se torna obligada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tema de físicas el juego es sencillamente apabullante. Pocas veces, y con permiso de la serie FlatOut, hemos visto un tratamiento de colisiones y daños como el de Burnout Paradise, y los golpes son algo que hay que ver con nuestros propios ojos para poder juzgarlo de forma justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente sólo podemos calificar de error importante el hecho de que no haya conductores en los coches, y es que cuando perdamos el parabrisas en un choque revelará que no hay ningún personaje al volante. Lógicamente no pedimos que los tripulantes del bólido salgan despedidos por la ventanilla como en FlatOut, ya que son juegos que dentro del género de la velocidad se enmarcan en ramas totalmente opuestas, pero si que sería más que razonable ver al menos al piloto dentro del coche como en cualquier juego de conducción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego, así mismo, cuenta con un rendimiento fantástico a nivel de tasa de imágenes por segundo siempre que cumplamos con los requisitos, no observándose ninguna caída por repleta que esté la pantalla de vehículos y colisiones. Por ejemplo maximizando las opciones gráficas y con una resolución de 1680x1050 hemos obtenido un frame rate excelente en el equipo de pruebas de la redacción –AMD 4200+, 8800GT, 2 Gb de Ram-, siempre muy cerca de los 40 frames por segundo. Testeando el título en un ordenador mucho más modesto y cercano a los requisitos mínimos, los resultados son igualmente buenos si escalamos en consonancia las opciones visuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego nos deja entera libertad para cumplir pruebas a nuestra discreción. El objetivo es cumplir los números exigidos e ir progresando en nuestro carné de conducir hasta ser un Piloto Burnout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los parámetros visuales que podemos alterar se cuentan los niveles de calidad para el detalle general, las texturas, las sombras, los entornos, el antialiasing y otros efectos como el Bloom. Obteniéndose una factura gráfica muy superior a las versiones de consola en términos de distancia de visionado, definición, alisado de dientes de sierra, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de cosas como es costumbre en todos los títulos que distribuye Electronic Arts el apartado sonoro y musical cuenta con un acabado irreprochable. La banda sonora brilla de forma espectacular, con una soberbia selección de canciones de estilos muy diferentes como pueden ser Alice in Chains, Guns N´ Roses o los visionarios Faith No More. No obstante, y pese a la amplia oferta, algunos temas no cuadran en exceso con el carácter del programa, y resulta ciertamente chocante topar con Avril Lavigne y su facilón y bienintencionado “Girlfriend” mezclado con el fibroso metal de Killswitch Engage, por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El de los efectos de sonido también es otro factor que resulta sobresaliente. Las colisiones provocan unos estallidos sonoros sobrecogedores, y el rugido de los motores acelerando es igualmente inmersivo. Es especialmente recomendable hacer uso de Burnout Paradise con un sistema 5.1, pues es una de las mejores experiencias auditivas que hemos tenido con un juego de conducción en los últimos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente Burnout Paradise es uno de los juegos de velocidad más espectaculares de Pc. El aumento en la distancia de dibujado con respecto a las versiones de consolas logra extraordinarias estampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único aspecto negativo a nivel sonoro es el del doblaje. Una mala elección de una de las voces principales de un juego puede dar al traste con todo el ambiente sonoro generado con mucho trabajo en el resto de facetas, y es precisamente el caso de Paradise. A modo de narración encontramos a un irritante DJ que hará unos comentarios de mayor o menor utilidad, aderezados con un timbre de voz ciertamente enervante y con unas aptitudes dramáticas, siendo generosos, cuanto menos corrientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valoración de Burnout Paradise The Ultimate Box&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burnout Paradise es un sobresaliente videojuego de conducción, y el mejor arcade de velocidad para Pc de los últimos años. El lanzamiento cuenta con todo lo que se le debe pedir a un buen programa de estas características: un control muy ajustado, desafiante IA, potente on-line y vertiginosas carreras. Espectacular, aparatoso y sobrecogedor, Burnout Paradise es un cúmulo de emociones, y todas funcionan como un gigantesco estallido de adrenalina.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1pDivKcAIow&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1pDivKcAIow&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-5165444114273083283?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://criteriongames.com/intro.php' title='Burnout Paradise The Ultimate Box'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/5165444114273083283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=5165444114273083283' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/5165444114273083283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/5165444114273083283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/03/burnout-paradise-ultimate-box.html' title='Burnout Paradise The Ultimate Box'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/Scuu8a_dKSI/AAAAAAAABI0/wMFd_malYFg/s72-c/boxshot_uk_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500452737246486527.post-8229387907516714617</id><published>2009-02-28T12:03:00.004-05:00</published><updated>2009-03-26T11:41:09.614-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mirror’s Edge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Mirror’s Edge</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScuvxiFeMnI/AAAAAAAABI8/uZhYCKqQFV8/s1600-h/boxshot_uk_large.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScuvxiFeMnI/AAAAAAAABI8/uZhYCKqQFV8/s400/boxshot_uk_large.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317537050539209330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;El inspirado y acrobático baile mortal en las alturas de Faith, da un exitoso salto a compatibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un incomprensible batacazo en ventas de las versiones de consola, el aclamado por la crítica Mirror’s Edge debuta con éxito en PC. DICE lleva a cabo un fenomenal port que recoge lo mejor del original ampliándolo tecnológicamente con el potencial de los compatibles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando DICE anunció allá por el verano del pasado año 2007 que trabaja en Mirror’s Edge, nos sentimos atraídos inmediatamente por el proyecto. La primera incursión del estudio sueco en los juegos con argumento –recordemos que son los responsables de la saga Battlefield-, se nos antojaba un aspecto muy prometedor; y, desde luego, no podíamos pasar por alto lo atípico de su propuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente con el videojuego en las manos a finales del 2008 nos encontramos con exactamente lo que prometían Electronic Arts y el equipo nórdico, una nueva IP valiente, arriesgada y con un carisma incontestable. Un shooter del que podían disfrutar incluso aquellos a los que no les gustan los shooters, y un producto con unos valores de producción impresionantes al que sólo le faltó algo más de duración para convertirse en un imprescindible en Xbox 360 y PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el día de hoy toca hablar de la versión de Pc, idéntica en contenidos pero con abundantes cambios y mejoras en la faceta tecnológica. DICE demuestra su dilatada experiencia en compatibles con un port muy cuidado que contradice la pésima tradición de esta clase de productos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faith: La Princesa de la Ciudad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llevamos a cabo nuestra entrevista con el productor de Mirror’s Edge, no pudimos evitar preguntarle si el sexo de su protagonista tenía algo que ver con un juego de acción tan atípico como este. La respuesta de Manuel Llanes fue afirmativa, y el miembro de EA sostenía que la heroína del título ofrece exactamente las dosis de fortaleza y al mismo tiempo vulnerabilidad que el videojuego necesita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Correr por las paredes, agarrarnos a los alfeizares, emplear cajas para escalar… El abanico de posibilidades de esta trapecista urbana es impresionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que la gente de DICE ha acertado plenamente, y es que Faith exhibe precisamente virtudes y características muy poco habituales en el género, y que hacen de ella un personaje interesante, relativamente profundo y tridimensional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia de Mirror’s Edge en general, y la de Faith en particular se enmarca en un futuro no demasiado lejano en el tiempo, pero bastante cercano a patrones habituales de cine y cómics. En esta sociedad utópica se ha fulminado el crimen que atenazaba a la ciudad, pero se ha hecho de una forma tan tiránica y violenta que se ha creado una sociedad que sólo es tranquila y pacífica en su superficie. Los únicos que se atreven a violar el orden son los Runners, los encargados de transmitir mensajes privados por los tejados de la ciudad sin la intromisión policial, y evitando las políticas gubernamentales que cercenan los más básicos derechos de la privacidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faith es una de estas runners, y en un trabajo aparentemente rutinario acaba encontrándose ante una conspiración para atribuirle un asesinato a alguien inocente, y todo ello relacionado con una familiar directa de la protagonista a la que conoceremos por el camino. No hay nada demasiado llamativo en el guión del título, y la historia acaba deviniendo en un hilo argumental bastante rutinario, que da la sensación de que todo este contexto tan fascinante de los “runners” podría haberse explorado de una forma sensiblemente más interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deberemos recorrer una anónima ciudad futurista para resolver el misterio que se oculta tras un sorprendente crimen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo de la campaña se nos narra con escenas cinemáticas entre fase y fase, y también con algunos encuentros con otros NPCs con los que daremos dentro de los propios niveles. Los videos que separan un capítulo de otro están realizados con un estilo cómic algo estático que resulta muy acertado en la estética, pero algo lento en su exposición. Estas escenas denotan la inspiración que Mirrors’s Edge recoge de novelas gráficas y series de animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poesía en los Tejados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las mayores dudas que existían en la redacción sobre el título que nos ocupa se circunscribía casi exclusivamente en referencia a los controles de Faith, y a la tasa de éxito que DICE conseguiría a la hora de lograr un manejo intuitivo y que además ofreciera múltiples posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este aspecto Mirror’s Edge es un triunfo redondo. Con sólo un par de minutos incluso los menos experimentados en videojuegos de plataformas podrán manejar a la protagonista del videojuego como si fuera una extensión de su cuerpo, gracias a los sencillos controles y a su acertada disposición en el teclado. Parece que la intención de DICE era más la de obligarnos a concentrarnos en el ritmo y en mantener una velocidad alta que en combinar muchos botones al mismo tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mortal baile en las alturas de Faith exige muchísima atención al detalle y al tempo de las acciones por parte del usuario, y la excelente respuesta de sus controles entronca directamente con este aspecto. Éstos son plenamente redefinibles, aunque la disposición que traen por defecto parece la más adecuada. Así con la barra espaciadora llevamos a cabo lo que el mismo videojuego entiende como “acción hacia arriba” y el shift izquierdo para las “acciones hacia abajo”, agacharse, rodar, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Mirror’s Edge veremos en todo momento las piernas, brazos y torso de nuestra protagonista. Un aspecto aparentemente superficial pero que se revela imprescindible para un título de estas características.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas dos teclas se llevan a cabo la práctica totalidad de acrobacias del videojuego, aunque de su combinación entre si y con otras teclas se deriva la complejidad del videojuego. Por ejemplo, si una distancia de salto se nos antoja excesiva podemos apretar la tecla de agacharse en el aire para obtener una ligera propulsión extra con un movimiento del cuerpo; y si, por otro lado, consideramos que una altura es demasiado pronunciada para la caída –siempre dentro de unos límites lógicos-, y queremos amortiguarla, apretaremos la tecla de agacharse justo unas fracciones de segundo antes de llegar al suelo para que Faith ruede al entrar en contacto con el pavimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo hemos puesto un par de ejemplos, y de los más sencillos, pero hay también un buen puñado de acciones especiales que podemos llevar a cabo también combinando con otros controles. Entre ellas se cuentan saltar y caer boca arriba para, por ejemplo, disparar a un enemigo; o incluso apoyarnos en una pared para tomar impulso y llegar a una más alta que se encuentre justo enfrente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Mirror’s Edge nosotros tenemos que hacer todo el trabajo en las acrobacias, no obstante el juego en ocasiones recoge el legado de Assassin´s Creed, y apuesta por simplificar. Hemos visto algunos casos de este tipo, y el más notorio es cuando aprovechamos una serie de cajas o elementos para escalarlas y tomar impulso. Esta acción se realiza dejando apretado el botón de salto, mientras Faith hace el resto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Importancia del Color Rojo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y muchos a estas alturas pensarán, ¿y qué hay de matar al personal?, ¿no era esto un shooter? Pues si, es un shooter, pero lo es a medias. De hecho lo que más tiene de FPS es su perspectiva en primera persona, que no abandonamos en ningún momento. Este elemento no sólo se traduce en un gran sentido de la inmersión en todo momento, sino que dota al juego de una gran cohesión en todos sus apartados estéticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título debería inaugurar un nuevo género, el de la acción en primera persona de plataformas, y es que es la principal potencia del videojuego está más relacionada con los saltos y las carreras que con el combate. Casi todo lo que podemos hacer a nivel de luchas y tiroteos está íntimamente ligado al uso del control de acción –botón izquierdo del ratón-. Con este control no sólo podemos abrir puertas de golpe o romper cristales, sino también propinar patadas a los enemigos –voladoras si las combinamos con el botón de salto- o incluso disparar las armas que les robemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igualmente relacionado con el frenético ritmo de Mirror’s Edge se encuentra el empleo del botón derecho del ratón. Con este comando desarmamos a los enemigos de un certero golpe, y debe ser empleado en el momento preciso, cuando el arma de nuestro oponente se tiña de rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte el título de DICE se apunta a la cada vez más frecuente moda de eliminar de la pantalla cualquier elemento que nos recuerde que estamos ante un videojuego. El interfaz, por lo tanto, es inexistente; y las soluciones que el equipo sueco propone para solventar este factor son sensacionales. La salud de Faith no aparece reflejada en ninguna barra, sino que nos advierte de su bajo estado tiñendo de rojo la pantalla. La energía de la protagonista se regenera sola, aunque no conviene someterla a demasiados disparos, pues su tolerancia al plomo es tan escasa como sugiere su frágil aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La combinación de exteriores e interiores es una de las facetas triunfales de Mirror’s Edge en términos de mapeado. Se alternan tejados con calles a ras de suelo y también con edificios de oficinas, almacenes o incluso centros industriales y torres en construcción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás el saturadísimo colorido de los escenarios disimula a la perfección los tonos rojos que en realidad nos guían de un punto a otro. Tuberías rojas, puertas rojas, paneles publicitarios rojos… Si vemos algún elemento de este color cerca es que vamos por buen camino, no obstante si nos perdemos podemos pulsar el botón derecho del pad y nuestra acróbata heroína mirará directamente en la dirección hacia la que debemos encaminarnos con la intención de orientarnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bailarina Urbana –Gráficos y Tecnología-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que visualmente Mirror’s Edge es uno de los videojuegos más avanzados del momento es un aspecto indiscutible. El sobresaliente en el apartado gráfico es inapelable en un título de estas características: El impecable empleo de los colores, la exquisita dirección artística, el cuidado modelado de los personajes y la sensación de velocidad que se transmite, son motivos más que suficientes para considerarlo un lanzamiento casi redondo en este apartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es agradable, además, encontrarnos con un videojuego de acción en primera persona que no se enmarca en un futuro post-apocalíptico, o plagado de monstruos y criaturas de pesadilla. Está contextualizado en el futuro, sí, pero todo desde un prisma muy realista y veraz, con unos diseños muy sólidos y apropiados, y transmitiendo en todo momento la sensación de ser un videojuego trabajadísimo en todos y cada uno de los aspectos visuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las calles de la ciudad están salpicadas de tuberías, ventiladores y carteles publicitarios a los que agarrarse. Encontrar el camino más rápido entre todos ellos es la clave para mantener la velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo el detalle que más nos ha fascinado es el poderoso empleo que DICE hace del cuerpo de nuestra protagonista, y de nuestro contacto visual con éste. En todo momento veremos las piernas, brazos y torso de Faith, y en las maniobras más espectaculares –como echar abajo una puerta o realizar una voltereta- vemos el cuerpo reaccionar con total realismo desde nuestra perspectiva en primera persona. Nos atrevemos a decir que es el mejor empleo de la vista en primera persona que hemos visto hasta ahora. Ciertamente vibrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las diferencias para esta edición de compatibles entroncan directamente con algunos de los aspectos con los que fuimos críticos en las versiones de consolas. Las pegas que en su momento encontramos en el apartado más puramente gráfico de PlayStation 3 y Xbox 360 estaban relacionada con sus texturas, flojas y poco detalladas en ocasiones; y, asimismo, con la falta de trabajo sobre algunos modelados de ciertos personajes, especialmente los enemigos, a años luz del detalle de Faith y el resto de sus compañeros runners.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión, y con motivo de este port a Pc, todos esos detalles negativos desaparecen, y esta versión resulta la más sólida con sensible diferencia. Texturas de gran calidad, modelados impecables en todos y cada uno de los personajes, y algunos detalles extra en lo visual que ayudan a dotar de todavía más empaque a esta edición. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate es bastante sencillo, aunque requiere de una enorme precisión para hacer los movimientos a tiempo. Si se nos atraganta podemos emplear el botón de la cámara lenta, que se recarga realizando acrobacias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de todo esto es esencialmente desequilibrante en el conjunto artístico, pero si que es cierto que hay muchos añadidos de interés. Algunas puertas de tiras de plástico, por ejemplo, reaccionan con total veracidad al paso del cuerpo de Faith y ni siquiera estaban presentes en versiones de consolas. Además hay otros abundantes detalles deliciosos como la reacción de los diferentes materiales a los disparos, especialmente las telas y plásticos, o la presencia de abundantes elementos móviles. La escena del helicóptero del primer capítulo, por citar otro ejemplo, depara abundantes trozos de papel y periódicos que vuelan en todas direcciones por la fuerza de su rotor. Otro elemento accesorio pero igualmente exclusivo de esta edición para Pc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte la vertiente tecnológica es tan redonda como la visual, y no acusa los problemas que sí veían las ediciones de PlayStation 3 y Xbox 360. En primer lugar el antialiasing está muy trabajado en esta ocasión, y el maximizarlo no causa grandes reducciones en el rendimiento del programa. Por otro lado los abundantes problemas de clipping si continúan presentes, aunque en esta ocasión algo más diluidos, y los tiempos de carga continúan siendo de una duración bastante razonable pero mucho más breve que en consolas. El tiempo de espera para resucitar tras una muerte es aquí de apenas uno o dos segundos, mientras que en PlayStation 3 y Xbox 360 era sensiblemente más largo. La sincronía vertical también puede ser activada o desactivada en las opciones, ayudando a eliminar desagradables problemas visuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo más puramente relacionado con el rendimiento hay que señalar que el título aprueba con nota. El resultado en uno de los equipos de pruebas de la redacción –AMD 4200+, 8800 GT, 2Gb RAM- ha sido extraordinario, obteniéndose unas cifras de imágenes por segundo altas con todas las opciones maximizadas, siempre por encima de 40 fps. No obstante empleando un ordenador más modesto y cercano a los requerimientos mínimos su optimización ha resultado igualmente trabajada, con unos frame-rates realmente altos con la conveniente reducción de algunos valores visuales. A parte de los mencionados valores de sincronía vertical y antialiasing, que ya hemos mencionado; entre los parámetros de las opciones que podemos alterar se cuentan la resolución, detalle de texturas, la calidad de gráficos y la asistencia Physx relacionada enteramente con las físicas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente el aspecto de las físicas transmite una sensación engañosa, puesto que si bien el videojuego sigue pareciéndonos algo desangelado a la hora de ofrecer unos comportamientos realistas en los elementos de un escenario excesivamente rígido –aunque en Pc sea mucho más interactivo-; si que triunfa solemnemente en la faceta de dotar de un excepcional sentido del peso y de la acrobacia a Faith, su protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo sonoro Mirror’s Edge brilla con luz propia. La banda sonora es sensacional, con un toque de electrónica e Indie que encaja a la perfección con las características del lanzamiento. Los efectos de audio truenan con robustez, y el doblaje viene a cargo de algunas voces de cine, entre las que podemos reconocer en Faith a la habitual dobladora de Angelina Jolie, por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo es un suicidio, puesto que Faith no está especialmente preparada para el combate. El videojuego recomienda aislar a los oponentes y enfrentarnos a ellos sólo como último recurso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Shooter Menos Shooter… –Conclusiones-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayor deficiencia que expone Mirror’s Edge, y con la que lamentablemente más va a sufrir de cara al aficionado es su escasa duración. Los nueve cortos pero intensos capítulos de los que consta su campaña individual se pueden superar la primera vez en poco más de 7 horas, y si nos proponemos terminarlo de nuevo para probar el desbloqueado nivel de dificultad “Difícil”, todavía nos durará menos puesto que ya conoceremos sus atajos y claves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tratar de luchar contra la brevedad de su campaña el videojuego de DICE ofrece únicamente la posibilidad de desbloquear música, imágenes y videos mediante su exploración; y también la de superar sus retos contrarreloj. Hay 23 recorridos para vencer en esta vertiente, y se desbloquean terminando los niveles del modo individual o batiendo los récords de anteriores zonas de juego. Nuestros récords se convertirán en una sombra o fantasma al que seguir, y que nos servirá con el clásico propósito de conocer qué tal lo estamos haciendo como si de un título de conducción se tratara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El multijugador brilla por su ausencia, aunque hay que reconocer que hubiera sido muy complicado introducirlo adecuadamente en un videojuego de estas características. El único contacto que tendremos con el mundo on-line será el de la posibilidad de compartir nuestros tiempos en las contrarrelojes, y conocer en qué minutajes se mueven los mejores corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez terminada la intensa aunque algo escueta campaña individual, nos queda superar los retos. Gran parte de los mapas repiten del modo off-line, pero son un entretenimiento desafiante con el que ponernos a prueba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte lo más difícil de Mirror’s Edge es hacerse con el ritmo con el que el videojuego se siente más cómodo. En determinados momentos será habitual tropezar con una sección que, por una razón u otra, no sabemos superar. Generalmente significa que no estamos orientándonos en la dirección adecuada, para lo cual el botón de guía puede sernos muy útil, sin embargo no es nada para lo que la familiarización con los niveles no nos sirva de acicate. Especialmente útil el conocerlos al dedillo para las fases contrarreloj, donde es algo imprescindible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los combates anteriormente detallados son lamentablemente poco satisfactorios, y el único punto flojo a nivel jugable. El cuerpo a cuerpo no transmite una sensación tan cuidada como la vertiente de plataformas, y todo el proceso nos ha parecido algo brusco y poco preciso. Deficiencias similares plagan la experiencia de abrir fuego sobre nuestros enemigos. Apuntar es más complicado de lo que debería, y la IA de los rivales es muy ligera. La escasa habilidad de nuestra protagonista, y lo poco cuidado de las escenas de lucha y disparos en general, parecen animar al jugador a hacer uso de las armas lo menos posible, y optar por la huída; aspecto con el que Faith se siente más cómoda, y táctica con la cual podemos superar la práctica totalidad del juego salvo un par de momentos muy concretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera aventura de Faith es una experiencia sobresaliente. Sólo cabe imaginar lo que DICE y EA pueden llevar a cabo con una franquicia de este calibre en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de cosas hay que destacar que el videojuego trata de mantener el interés del usuario en todo momento, y lo consigue con pequeñas alteraciones de la fórmula para no caer en lo repetitivo pese a su linealidad. Los entornos cambian muchísimo en cada nivel, ofreciendo retos muy diferentes y exigencias acrobáticas distintas; y a veces se introducen elementos novedosos como huidas luchando contra el tiempo, búsqueda de objetos o persecuciones sobre otros runners.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva con Mirror’s Edge nos encontramos ante el nacimiento de una saga que promete muchísimo de cara al futuro. Tiene algunos aspectos que mejorar como la duración, y una cierta sensación de desarrollo encorsetado; pero hemos considerado que su ritmo vertiginoso y su jugabilidad desatada merecen un 9,1 en la calificación global. Además, al igual que otros títulos recientes como LittleBigPlanet o Spore, estimamos que el merito de sumergirse en algo tan arriesgado como un proyecto de estas características también lo hacen acreedor de uno de nuestros escasos dieces en el apartado de la innovación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valoración de Mirror’s Edge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mirror’s Edge es un videojuego que, como mínimo, hay que probar. Si pasamos por alto su limitada duración y la escasez de modos de juego nos quedamos con un título innovador, gráficamente muy potente; y, en las facetas jugables, una propuesta adictiva y divertidísima como pocas. Un lanzamiento de acción muy recomendable para este comienzo de 2009, que sabe suplir hábilmente la brevedad con la intensidad.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500452737246486527-8229387907516714617?l=yesware.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mirrorsedge.com/ls/es/index.asp' title='Mirror’s Edge'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yesware.blogspot.com/feeds/8229387907516714617/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500452737246486527&amp;postID=8229387907516714617' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/8229387907516714617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500452737246486527/posts/default/8229387907516714617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yesware.blogspot.com/2009/02/mirrors-edge.html' title='Mirror’s Edge'/><author><name>- YesWare -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02757489636925317780</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10371417839571474431'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_C8RTwL8SJU8/ScuvxiFeMnI/AAAAAAAABI8/uZhYCKqQFV8/s72-c/boxshot_uk_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>