viernes, 27 de abril de 2007

Spider-Man 2

Spider-Man sufre doble personalidad. Una agresiva y atlética en consolas y otra recatada y facilona en PC.

Hoy en día es habitual, o al menos bastante frecuente, que un título del que se espera mucho aparezca en todas las plataformas posibles de consolas y PC. También es habitual, que salvo detalles técnicos propios de cada plataforma, las versiones sean cuando menos, bastante parecidas entre sí.

Esto es exactamente lo que ha sucedido con Spider-Man 2 y sus versiones de consola. Salvo algunas mínimas diferencias, las versiones de GC, Xbox y PS2 son muy parecidas, pero por alguna extraña razón, la versión de PC parece otra. En esencia, ésta última podríamos definirla como una versión “básica” de sus hermanas consoleras. Si en estas, Spider-Man 2 se caracterizaba por su libertad de movimientos y la posibilidad de colgarse y balancearse prácticamente por todo el decorado, en la versión de PC nuestro arácnido súper héroe ve limitada su capacidad a la aparición de un icono identificativo (unas pequeñas redecitas) que le indican donde sí y donde no puede hacerlo. ¡Qué súper poderes!

Desde un punto de vista objetivo, la versión de PC sigue un paralelismo con el resto de versiones, pero como hemos dicho, en versión básica o reducida. Sinceramente, no es de lo peor que se ha visto, pero teniendo en cuenta las otras versiones y lo que prometía, la cosa deja mucho que desear.

Gráficamente, Spider-Man 2 se encuentra en la media, aprobado justo. El desarrollo de las aventuras de nuestro personaje tiene lugar en la ciudad de Manhattan. Las texturas en general no están del todo mal, pero la ausencia de transeúntes, vehículos y otros elementos, dan la sensación de encontrarnos en una auténtica ciudad fantasma. Ciertas misiones y sobre todo el detalle de Spidey y los villanos principales como el Doctor Octopus, Misterio, Puma o Rhino suben la media del mediocre apartado gráfico existente, pero aún así, no justifican en absoluto su precio.

El control de juego sigue el estándar de los juegos de acción en tercera persona propios de PC. Ratón y teclado combinados para movernos y realizar las acciones. Esto no es malo, pero las acciones son tan limitadas debido a la pobre estructura de juego que poco más se puede decir de él.

Si las versiones de consolas cuentan con un modo de juego abierto no lineal, en PC nos hallamos con la típica estructura arcade de un juego dividido en varios niveles con una misión específica. De sensación de libertad nada de nada.

Para más INRI, las secuencias de la película que aparecen en el juego son realmente pobres, la IA de los enemigos es muy básica, presenta varias carencias técnicas, carga constantemente y además es facilón. Por lo menos, está traducido y doblado al castellano.

Valoración de Spider-Man 2

No conocemos las razones por las que Activision no ha realizado una buena versión de Spider –Man 2 para PC, sobre todo pensando en que las versiones de consola están bastante bien. Su mediocre calidad gráfica, técnica y de jugabilidad, no dan la talla de a lo que un jugador de PC está acostumbrado hoy en día, y menos a ese precio. Una lástima para los fans de Spidey.

jueves, 19 de abril de 2007

Shrek 2


El lanzamiento del éxito de taquilla del verano de Dreamworks es inminente. Activision ha sido esta vez la encargada de lanzar el videojuego de las últimas aventuras animadas de Shrek, tras haber conseguido los derechos que antes pertenecían a TDK Mediactive. Esta vez el verdoso habitante de los pantanos regresa en un original juego repleto de puzzles y basado en el trabajo de equipo.

Qué tras un pelotazo de taquilla llegue un videojuego, es más que habitual. Que en la mayoría de los casos el videojuego sea “razonablemente bueno”, es más que poco habitual. En este caso, Shrek 2 llega en forma de un videojuego técnicamente bien realizado y con un público muy directo en el punto de mira: los niños.

Lejos, muy lejos

El argumento del juego, como no podía ser de otra manera, responde al mismo guión de la película. Shrek, su hermosa mujer Fiona y su fiel amigo Asno, hacen las maletas y emprenden el viaje hasta el reino de “Lejos, Muy Lejos” donde viven los padres de Fiona, para ser presentados en sociedad como los nuevos príncipes del reino. Lógicamente, sus padres no “piensan en verde” como nuestra feliz pareja de ogros, y no se lo van a poner nada fácil a nuestros amigos. Resumiendo: una aventura con un personaje muy de moda junto a una original mezcla de géneros arcade y puzzle en la que deberemos ayudar a Shrek en su viaje desde su Ciénaga natal hasta el país de su amada esposa “Lejos, Muy Lejos”.

Uno de los apartados llamativos en el juego es que no sólo controlaremos a Shrek, si no también a otros personajes de la historia. Ya desde el principio manejamos a cuatro personajes, Shrek, Fionna, Asno son los tres protagonistas principales que aparecen en la mayor parte de los niveles del juego, mientras que el cuarto personaje varía en función del nivel en el que te encuentras. La galletita de jengibre, el Gato con botas, Caperucita, Campanilla y el Lobo Feroz constituyen el pack de personajes adicionales que acompañan al trío en su largo viaje.

Básicamente, el desarrollo de la aventura se basa en la realización de pruebas que deberemos resolver gracias al trabajo en equipo de nuestros personajes mezclado con un sencillo arcade de lucha estilo plataformas. Cada uno de nuestros amigos cuenta con sus propias habilidades concretas, lo que te obligará a probar hasta dar con la solución correcta. Por suerte, el juego no es muy difícil y cuenta con numerosos “checkpoints” que te evitarán tener que volver a jugar una y otra vez las mismas pruebas.

Aunque sólo tendrás control sobre un personaje a la vez, gracias a una simple rotación de ellos con los botones del mando, el cambio de uno a otro es casi instantáneo. Mientras que controlas a uno de ellos, el resto es controlado artificialmente siguiendo tus pasos, enfrentándose a enemigos o simplemente estorbándote un poco el camino. La verdad es que no es que sea un alarde de inteligencia artificial, pero es bastante aceptable teniendo en cuenta el poco trabajo que deben realizar.

El hecho de contar siempre con cuatro personajes que debemos ir intercambiando aporta una correcta línea de juego al título, y Luxoflux, sus desarrolladores, han sacado un buen provecho de ello. Pero la belleza del juego en equipo no se queda aquí. Si dispones de varios mandos que conectar a tu consola, tus amigos pueden unirse o desunirse al juego incluso en tiempo real.

Mezcla de géneros

A lo largo de 11 completos niveles ambientados en el universo Shrek, nuestros amigos alternarán durante su travesía todo tipo de pruebas de ingenio con otras meramente arcade en las que se toparán con varios enemigos que intentarán dar al traste con su viaje. Dentro de cada capítulo, existen varios minijuegos en los cuales deben realizarse una o varias acciones concretas como, coleccionar ojos de babosas, robar un tesoro a un troll, reunir unos cuantos pollos para hacer la comida. Un sinfín de aventuras bastante divertidas e ingeniosas que sin duda levantarán la sonrisa de los más pequeños.

Al final de cada capítulo se incluye una prueba llamada “Héroe del tiempo” en la que cada personaje deberá realizar una pequeña prueba concreta de manera individual. Por ejemplo, en un nivel, Asno debe montar a los lomos de un dragón para perseguir a la malvada bruja por un oscuro bosque. ¡Imagínatelo!

Estas divertidas pruebas repletas de locura e ingenio son sin duda lo mejor del juego, y ayudan profundamente a ofrecer una experiencia de juego más variada.

Gráficamente Shrek 2 responde totalmente a sus expectativas. Tanto las animaciones, como los decorados o efectos de juego son más que aceptables y recrean ese “humor” tan característico que lleva asociado Shrek y su panda de amigos.

En cuanto al sonido, y por desgracia, el juego no cuenta con los doblajes originales de la película en ninguna versión ni idioma, aunque los dobladores encargados del trabajo han hecho un trabajo muy bueno bastante similar a las voces originales. El resto de sonidos son aceptables y acompañan correctamente al desarrollo. La música corresponde a extractos de la banda sonora de la película con algunas nuevas inserciones.

Shrek, ogro bueno u ogro malo

La recreación del mundo de Shrek y la posibilidad de jugar toda la aventura con tres amigos es excelente. La mezcla de pruebas y combinación de personajes es también resaltable, pero su desarrollo llega a ser un poco corto, repetitivo y facilón.

Desde luego no estamos hablando de uno de los juegos del año, pero pensando en que el público principal al que está orientado son los niños y fans de la peli, podríamos decir que cumple el papel.

Valoración de Shrek 2

Si eres un jugador avanzado que sólo compra (o al menos intenta) juegos de excelente puntuación y que aporten una gran experiencia de juego, Shrek 2 posiblemente no sea tu juego. Si por el contrario, lo que buscas es un juego sencillo, apto para todos los públicos y te encanta Shrek, entonces es estupendo.

miércoles, 18 de abril de 2007

Thief: Deadly Shadows

El esperado regreso de una franquicia con una marcada apariencia gótica, que conjuga de forma excelente los géneros de acción y aventura con grandes dosis de sigilo e intuición. Apenas se le ha visto y jamás se le ha atrapado. Regresa Garrett, el rey de los ladrones.

Sin duda alguna, una de las razones por las que recordar los juegos del año 1998 fue Thief: The Dark Project, un título para PC que sentó las bases de lo que hoy en día se conoce como género de acción y sigilo. Aunque otros dos memorables títulos vieron la luz ese año –Metal Gear Solid y Tenchu: Stealth Assasins– para muchos Thief fue el más convincente e influenciador. El desarrollador del primer Thief y su similar secuela parece ser que ha abandonado la industria, pero afortunadamente, Eidos e Ion Storm se hicieron con los derechos para continuar con la saga durante algún tiempo.

La tercera entrega de Thief arranca con una fórmula similar a sus predecesores: una aventura de acción y sigilo en tercera y primera persona, en la que tomaremos el papel de un ladrón medieval llamado Garrett, cuya máxima afición es deslizarse por los sitios más oscuros de la ciudad para robarle a los ricos (no, no es Robin Hood, que Garrett se queda los botines).

The City, Farret y las sociedades secretas

“The city” es una ciudad medieval difícil. El crimen y la corrupción son una moneda de cambio común, donde los ricos y poderosos nobles explotan a los pobres, y la magia y la maquinaria no coexisten fácilmente.

Intentando evitar la rebelión de la fábrica de The City se encuentra la sociedad secreta The Keepers, quiénes entrenaron a Garrett, nuestro ladrón protagonista, en su juventud. Según ellos, una Edad Oscura se aproxima y el nombre de Garrett aparece en sus profecías. Esta sociedad ve en Garrett su tabla de salvación y él se propone ayudarles una vez más en sus propósitos.

Los Keepers le ofrecerán información y Garrett aportará sus nervios de acero y su innata capacidad como ladrón de guante blanco de la que ellos carecen. Garrett seguirá las pistas y su propia información para introducirse en castillos, mansiones, catedrales, mazmorras y museos, evitando a guardias armados, ladrones enfadados, monstruos escondidos y otras cosas mucho peores. Pero la tensión crece a medida que Garrett descubre los hechos y roba aquellos tesoros que los Keepers pensaban mantener ocultos. Alguien o algo dentro de la organización está intentando proteger un antiguo y oscuro secreto, y Garrett se está acercando demasiado.

El desarrollo de juego se basa en misiones enlazadas por un punto central en la que podremos asistir a los encuentros entre las tres facciones dominantes en el juego, comprar o vender objetos y armas en cualquiera de las muchas tiendas, robar dinero de los bolsillos de los transeúntes, permanecer algún que otro tiempo en la cárcel, y, por supuesto, aceptar las misiones que nos encarguen.

Pero esta ciudad es realmente extensa. Su gran longitud o división en varias zonas hacen que el tiempo de carga sea bastante considerable, y en ciertos momentos de juego debemos movernos hasta ciertos puntos que nos obligan a recorrer casi la ciudad por completo, lo que supone disponer de un alto grado de paciencia. De hecho, esta división en zonas también da lugar a algún que otro caso atípico cuando nos persigue algún enemigo y este se queda petrificado en esa zona mientras nosotros pasamos a la siguiente (con su tediosa carga claro).

Gráficos

La serie Thief siempre se ha caracterizado por su cuidado nivel gráfico, y esta tercera entrega (primera en XBOX) hace alarde del mismo galardón. Los decorados son realmente detallados y ofrecen una calidad muy alta con gran lujo de detalles. La rugosidad de las piedras de las murallas, suelos, paredes y todas las texturas en general son muy buenas. Pero lo que hace realmente llamativo a estos decorados aparte de sus texturas y realización, son los efectos de luces. El nuevo sistema de luces y sombras dinámicas empleado en el juego es casi perfecto, y recrea una atmósfera medieval extraordinaria. La iluminación de las calles, las estancias con antorchas situadas en las paredes, las sombras de los personajes… cada objeto cuenta con su propia sombra y función.

En cuanto a los personajes, más de lo mismo, la calidad de los skins o texturas es francamente bueno, si bien algunos movimientos o animaciones pecan de ser un poco rígidas en ciertas ocasiones o personajes.

Controlando y jugando con Garret

Podemos controlar a Garret desde dos cámaras diferentes, en primera y en tercera persona, tema que dio mucho que hablar durante el desarrollo del título. Los numerosos fans de PC de la saga se mostraban totalmente reacios a la incorporación de esta vista en tercera persona, pero EIDOS e Ion Storm decidieron finalmente implementarla por motivos de conseguir un tipo de “jugabilidad” más amplia y sobre todo por la versión para consola de Xbox. ¿Acierto o desacierto? Bueno, la verdad es que esta nueva vista cuenta con puntos positivos y negativos. Los negativos, el clipping y rigidez de movimientos, los positivos, una mayor libertad y precisión para realizar ciertas acciones. Desde luego, siempre podemos cambiar a la que mejor nos parezca.

Thief: Deadly Shadows cuenta con cuatro niveles de dificultad para cada misión que afectan completamente al desarrollo: cantidad de objetos a robar, número de guardias, no acabar con ninguna vida, etc., lo que aporta una duración de juego bastante considerable.

La nota discordante la pone la “no localización” al castellano del título. Sí, señores. Thief 3 está enterito en inglés. Si sabes inglés no hay problema, pero en caso contrario… el juego pierde mucho. Un lástima.

Herramientas de un ladrón medieval

Garrett cuenta con un enorme set de herramientas para llevar a cabo sus misiones. Muchas de ellas ya se encontraban en el origen de la saga, pero otras cuantas son cosecha de la casa.

Flechas de musgo para amortiguar el ruido de sus pisadas, flechas de agua para apagar antorchas y desplazarse cómodamente por la oscuridad, flechas de gas para envenenar rápidamente a los guardias, flechas normales o de fuego para propinar una muerte rápida, bombas de humo para ayudarle a desaparecer, minas, agua sagrada, bombas de aceite o gas, guantes para escalar, dagas… bueno un kit extremadamente completo propio de un ladrón de guante blanco en época medieval.

Música y sonido

Tanto la música como el sonido del juego gozan de un excelente acabado. Los efectos de sonido aprovechan las posibilidades de Dolby Digital de Xbox, y la banda sonora se amolda perfectamente tanto al desarrollo como a la ambientación del juego. Lamentablemente, Thief no se encuentra doblado al castellano, lo que es una verdadera lástima, pues las extensísimas narraciones de los protagonistas son en inglés, y muy buenas.

Valoración de Thief: Deadly Shadows

Teniendo en cuenta todos los factores analizados y lo que se esperaba de él, podemos afirmar que Thief: Deadly Shadows es un digno sucesor de la saga. Desde luego no es perfecto, algunas ralentizaciones y los tiempo de carga le quitan puntos, pero unas maravillosas y trabajadas texturas, unas fuentes de iluminación muy bien aprovechadas, sombras dinámicas, una buena profundidad de juego y una brillante historia son puntos que lo dejan muy bien situado. El hecho de que esté enteramente en inglés también condiciona bastante.

Existen otras alternativas para este tipo de juegos de sigilo como Hitman o Splinter Cell, pero bueno, la ambientación de cada uno de ellos es totalmente dispar y lógicamente uno no excluye a los otros.

martes, 17 de abril de 2007

Hitman: Contracts

Viste con un traje negro de corte italiano, luce una calva reluciente y es un tipo realmente duro e increíblemente eficiente en el arte de matar. 47, el asesino profesional más letal del momento regresa al PC herido de muerte.

La saga Hitman se ha convertido en toda una institución en el mercado de PC. Sumergirse en la mente de un peculiar y mortífero personaje, ha generado una adicción que por lo que se ve durará varios años. Para los que no la conozcan, Hitman es un juego de acción táctica en tercera persona que mezcla acción y sigilo a partes iguales, encarnando a un asesino a sueldo con nombre en clave 47.

Desmontando a Hitman

Hitman nos introduce en la vida y misterio del agente 47, un asesino a sueldo creado por ingeniería genética con un único fin: convertirse en una máquina perfecta de matar.

Gracias a una misteriosa agencia encargada de recibir “encargos” a medida que eran ejecutados por nuestro matón profesional a cambio de dinero, Hitman tuvo la suerte de despedir de este mundo a narcotraficantes, chantajistas, ladrones de ídolos religiosos, secuestradores o incluso megalómanos del ejército.
Pero nuestro amigo, a falta de pelo, tenía un gran corazón y algo de moral, que iba haciendo mella crimen a crimen, hasta hacerle revelarse. Buscó venganza contra su creador en el primer título y reprobó la muerte por dinero después, buscando su redención en Hitman 2: Silent Assasin. Casi lo consigue, pero volvió a matar.

En esta tercera entrega, codename 47 está herido de muerte. Algo no ha salido como lo había previsto. Arrastrándose con sus últimas fuerzas por el suelo de un lúgubre apartamento en París, nuestro antihéroe empieza a sufrir extrañas alucinaciones, recuerdos que se suceden sin parar y que no son más que flashbacks de sus anteriores misiones. Ahí es donde entramos en juego. Debemos ayudarle a recordar completamente 12 misiones que cumplió en el pasado para permitirle conocerse, comprenderse y quizá salvarse.

12 misiones para salvar la vida

Los objetivos de estas 12 misiones son de todo menos bonitos, así que ya puedes prepararte para hazañas como desatar una guerra entre bandas rivales, acabar con una pareja de traficantes de armas o recuperar unas fotos comprometedoras y eliminar a los tipos que las sacaron. Por suerte, contamos con un completísimo kit de herramientas indispensables para este tipo de trabajitos. En Hitman:Contracts podremos controlar hasta 30 armas de fuego distintas más las variantes con silenciador o dual de algunas de ellas. Pistolas, escopetas, rifles de francotirador, recortadas, ametralladoras y hasta otras menos convencionales como cables de acero, atizadores, ganchos de carne e incluso cojines de delicadas plumas con los que asfixiar a nuestros objetivos. Por si te parece poco, 47 no se caracteriza por ser un follonero que va armando ruido allí por donde pasa. El sigilo, la habilidad de pasar inadvertido y sus dotes camaleónicas son su estandarte. Un profesional.

Por otro lado, algunas de las misiones con las que nos encontramos han sido rescatadas del primer Hitman (se supone que son flashbacks) sólo que totalmente remodeladas para adaptarlas a esta tercera entrega. La verdad es que resulta curioso si has jugado al primer Hitman volver a recordar esos decorados.

Técnica

Técnicamente Hitman: Contracts sigue totalmente la línea de su predecesor. Una estupenda ambientación en decorados, personajes y efectos, un gran modelo de física, una gran libertad de acción y un audio realmente excepcional en cuanto a puntos positivos. Como negativos (que también los hay), su corta duración, que algunas animaciones son un tanto flojas y que la I.A. de ciertos enemigos son dignas de un coeficiente plano.

Pero como un buen shooter (vistas en primera y tercera persona disponibles), Hitman: Contracts, es totalmente satisfactorio. Su sistema de juego es prácticamente el mismo que ha acompañado a la serie desde el principio pero maximizando las posibilidades en cuanto a libertad de acción; formas distintas de terminar un encargo y aumento del número de armas.

Valoración de Hitman: Contracts

Hay que reconocer que el equipo de desarrollo danés IO Interactive, creó un personaje memorable con gran personalidad y un conjunto técnico extraordinario con el inicio de la saga. La segunda parte mejoró notablemente la primera, pero esta tercera, Hitman: Contracts no supone apenas ninguna implementación o mejora realmente significativa sobre la segunda (aunque ha ganado en estabilidad y libertad de acción). Podríamos definirla como una expansión, que continúa los mismos gráficos y ambientaciones en general de la segunda. ¿Malo? Según como se mire. Hitman: contracts contiene la misma acción, jugabilidad, tensión y buen hacer que siempre, por lo que no puede fallar. No te defraudará.

lunes, 16 de abril de 2007

Windows XP Service Pack 2 Unattended Edition version 6 (Lime Edition)


WinXP Sp2 uE v6

Es un Windows XP actualizado y tuneado.

Es un Windows XP Professional modificado para que se instale solo, con componentes eliminados que sobran, con algunos registros optimizados y que además en el CD se incluye una lista de aplicaciones también "desatendidas" que están disponibles para la instalación después de Windows.

Incluye actualizaciones (puede ver el nivel de actualizaciones de cada Windows uE).

Actualizaciones:

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KB885835 KB885836 KB886185 KB887472 KB887742
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KB893756 KB893803 KB894391 KB896228 KB896358
KB896422 KB896423 KB896727 KB898461 KB899587
KB899588 KB899591 KB900930 KB901214 << v3 >>

KB889527 KB896424 KB896688 KB897663 KB899589
KB900485 KB900725 KB901017 KB902400 KB904412
KB904706 KB905414 KB905749 KB905915 KB906569
KB907865 KB908521 KB908519 KB910437 KB912919 << v4 >>

KB904942 KB908531 KB908531 KB911562 KB911567
KB911927 KB912812 KB913446 KB913580 KB918005
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KB896256 KB909520 KB892130 KB920342 KB909095
KB914388 KB916595 KB916846 KB917159 KB917422
KB918899 KB920214 KB920670 KB920683 KB921398
KB921883 KB922616 KB888111 KB885222 KB918899
KB919007 KB920342 KB920685 KB920872 KB922582
KB922819 KB923191 KB923414 KB923996 KB924191
KB924496 KB925486 KB927978 KB911565 KB914440
KB920213 KB920342 KB922760 KB923980 KB924270
KB918005 KB923694 KB925398 KB925454 KB926255
KB928388 KB929120 KB890830 - v1.23 << v6 >>

Novedades en esta versión
Hay muchas, pero siempre se me olvidan aunque de todos modos las descubriréis después. Aquí unos cuantos ejemplos:

• WGA 1.5 - Parche para Windows Geniune Advantage 1.5
• WU6 - Windows Update 6
• UXTheme - UXTheme.dll modificado para soportar temas no firmadas
• 80.000 conexiones simultaneas sin terminar (antes 10)
• SFC Deshabilitado - protección de archivos de sistemas deshabilitada
• Sin requerimientos mínimos (RAM & HDD) para la instalación
• Prefetch Cache - arranque
• Soporta dominios y esta optimizado (incluye servicio horario de Windows)
• Winamp sin WMP - Windows Media Player ya no es necesario para otros reproductores
• IIS - Internet Information Server disponible
• 95% instalable en cualquier partición - ahora ya casi no es necesario que sea C:
• No incluye controladores SATA / RAID / IDE - no mas problemas con pantallazos azules (BSOD)
• OEM desactivado - podrás cargar los controladores SATA desde el disquete como con cualquier Windows XP
• Soporte para Logitech WingMan y Microsoft Side Winder
• Restaurar Sistema desactivado pero disponible desde WPI
• Windows Firewall - desactivado
• QoS - Ya no se reserva ancho de banda el servicio Quality of Service
• WPI ahora con barra de progreso - podrá ver lo que falta para terminar la instalación
• WPI ahora funciona en resolución 800x600
• Se limpian algunos registros después de la instalación
• Limpieza automáticamente después de la instalación (temporarios)
• Teclado latinoamericano soportado
• Ya no tiene contraseña

Lista aplicaciones que se incluyen junto a WPI:

1. .Net Framework 1.1 SP1
2. .Net Framework 2
3. Ad-Aware Pro 1.0.6
4. Adobe Reader 7.0.8 (Lite)
5. Alcohol 120% 1.9.6.4719
6. BSPlayer Pro 2.12 Build 941
7. Cleaner 1.36
8. Damn NFO Viewer
9. DVD Shrink 3.2.0.16
10. eMule 0.47c {r3wlx}
11. Everest Ultimate Edition 3.5.761
12. Mozilla Firefox 2.0.0.1 - ahora incluye también Flash & Shockwave
13. Flash 9.0.28.0 y Shockwave 10.1.4.20
14. GMail Drive 1.0.10
15. Google Toolbar 4
16. Image Resizer Powertoy
17. ImageShack QuickLoad 1.0.36
18. Internet Explorer 7
19. Java RE Version 1.6
20. K-Lite Codec Pack 2.81 Full
21. MSN Messenger Live 8
22. Nero Burning Rom 7.5.9.0
23. NOD32 Antivirus System 2.51
24. Microsoft Office 2003 SP2 (actualizado)
25. Picasa 2.6
26. Windows Media Player 11
27. PowerDVD 7.0.2211a Deluxe
28. PuTTY 0.58
29. QuickTime Alternative 1.76
30. Real Alternative 1.51
31. RoboForm 6.8.4
32. Skype 3.0.0.198
33. SpyBot Search & Destroy 1.4
34. Orchestra Sound Scheme
35. TaskSwitchXP Pro 2.0.11
36. TuneUp Utilities 2006 5.3.2343
37. Unlocker 1.8.5
38. uTorrent 1.6
39. Virtual Desktop Manager Powertoy
40. Winamp 5.32 Pro + MMD3 Theme
41. Windows Defender 1.1
42. WinRAR 3.62 + Theme
43. WinSnap 1.1.8
44. XPize 4.6 b1 MCE Lite
45. Yahoo! Instant Messenger 8.1 (sin publicidad)

Luego hay algunos registros para configurar el Windows:

46. Desactivar la barra de idioma
47. Activar Auto-Arranque CD/USB
48. Activar vista previa de películas
49. Activar la cuenta de Administrador
50. Activar Resturar Sistema

Algunas especificaciones:

• Adobe Reader 7.0.8 (Lite) - versión muy básica (lite)
• Internet Explorer 7 - termina la instalación en el segundo reinicio
• eMule 0.47c {r3wlx} - la mejor versión de eMule - modificada por r3wlx (usuario del foro WindowsuE)
• ImageShack QuickLoad 1.0.36 - depende de .Net Framework 1.1
• Nero Burning Rom 7.5.9.0 - Nero Burning Rom & Nero Express
• Microsoft Office 2003 SP2 (actualizado) - incluye unas veinte actualizaciones
• XPize - se recomienda la instalación para cambiar el "look" clásico
• PowerDVD 7.0.2211a Deluxe - versión con todos los "extras"
• Orchestra Sound Scheme - quizás haga falta seleccionar el tema después de la instalación
• Yahoo! Instant Messenger 8.1 - sin ningún tipo de publicidad

Importante:

• No quitar el disco de Win XP Sp2 uE v6 hasta que finalize la instalación
• A ser posible instalar en C:
• No es recomendable instalar muchas aplicaciones (si quiere rendimiento), solo lo necesario